Онлайн-школа правил

УРОК 1. ПРАВИЛО 1

ЭТИКЕТ ГОЛЬФА
Этикет гольфа или, другими словами, порядок поведения на поле незамысловат. Гольф – игра дисциплинированных, вежливых и порядочных. Дисциплинированность проявляется в неукоснительном выполнении требований безопасности, поддержании темпа игры и соблюдении Правил. Не зависимо от того, присутствует рядом рефери или нет!
Вежливость состоит в том, чтобы не мешать другим игрокам играть, а также пропускать вперёд идущие позади группы игроков, если те играют быстрее (или играют большее количество лунок). Кроме того, из уважения к другим игрокам принято заравнивать граблями следы от удара на песке, возвращать на место выбитые дернины и исправлять повреждения на поверхности грина, образовавшиеся вследствие падения мяча.
Порядочность заключается в соблюдении принципов справедливости, честной игры и спортивного поведения. В гольфе высоко чтимы уважение к соперникам, самоконтроль и следование неписанному кодексу джентльмена, для которого главное процесс, а не результат.

 1.1

СТРУКТУРА ПРАВИЛ
Правила гольфа состоят из десяти глав, в которых сгруппированы 34 Правила, сходных по тематике. Например, первая глава Правил называется «Игра». Она включает три Правила, посвящённые принципиальным вопросам игры в гольф, а также двум основным типам игры – матчевой игре и игре на счёт ударов.
Каждое из Правил, в свою очередь, разбито на части, регулирующие какой-либо элемент игры. Правила и их части нумеруются арабскими цифрами. Номер части состоит из номера Правила и порядкового номера части, разделенных дефисом, например «Правило 3-3».
Если часть содержит пункты или подпункты, то они соответственно обозначаются буквами латинского алфавита и римскими цифрами. В таком случае номер пункта будет выглядеть так – «Правило 3-3b», а номер подпункта так – «Правило 4-3a(iii)».
Подобная нумерация позволяет сослаться на часть, пункт или подпункт Правила. Правила кишат подобными ссылками, что, с одной стороны, сокращает текст Правил, однако с другой стороны, несколько запутывает читателя.

ВОЗМОЖНЫЕ НАКАЗАНИЯ
В гольфе возможно четыре типа нарушений. Первые случаются в результате игры, например когда мяч выбит игроком за пределы. Вторые являются следствием случайных действий игрока, например когда мяч сдвинут после подвода к нему клюшки. Третьи происходят в результате намеренных действий игрока, например когда мяч поднят до его забивания в лунку. Четвёртые случаются тогда, когда игрок не следует порядку действий, предусмотренному Правилами, например когда мяч введён в игру не так, как положено.
К счастью, намеренное нарушение Правил в гольфе происходит не часто, что ещё раз демонстрирует высокий моральный уровень, присущий этой игре. Таким образом наказание за непреднамеренные нарушения, которые происходят во время игры, правильнее воспринимать не как «взыскание», а как своего рода «приведение в соответствие», когда игрок штрафуется за определённое преимущество, которое он получил вследствие того или иного нарушения.
Правилами предусмотрено всего три типа наказания, каждое их которых является достаточным мерой, не позволяющей игроку получить преимущество вследствие нарушения Правил. Такое «приведение в соответствие» способствует тому, что игра в гольф не превращается в пародию, когда игроки путём махинаций со штрафами пытаются сгладить плачевные результаты от своих плохих ударов.
Такими наказаниями является один штрафной удар (one penalty stroke), проигрыш лунки (loss of hole) и дисквалификация (disqualification). Проигрыш лунки при матчевой игре соответствует двум штрафным ударам (two penalty strokes) при игре на счёт, что будет отдельно рассмотрено в следующем уроке. Здесь и далее, этот вид наказания будет приводится совместно: «проигрыш лунки (или два штрафных удара)».
Наказание одним штрафным ударом обычно применяется тогда, когда игрок получил преимущество соизмеримое с тем, которое он мог бы получить в результате удара по мячу. Наказание проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами) является стандартным наказанием, предусмотренным Правилами, и обычно применяется тогда, когда игрок получил преимущество, которое невозможно исправить одним ударом, например если игрок получил совет, который повлиял на выбор клюшки или стратегию игры.
Наконец, наказание дисквалификацией применяется тогда, когда нарушение невозможно исправить ни одним, ни двумя, ни каким бы то ни было большим количеством ударов. Например, игрок играл клюшкой, которая не соответствует Правилам, или прервал игру без специального разрешения Комитета, или опоздал на игру более, чем на 5 минут. В таких ситуациях единственным возможным «приведением в соответствие» является исключение игрока из соревнования, то есть дисквалификация.

ПРАВИЛО 1-1
Самое первое Правило – Правило 1-1 – описывает, что собственно представляет собой игра в гольф.
Гольф – это игра, в которой мяч с площадки-ти (teeing ground – исходная площадка) забивается в лунку клюшкой. Мяч может быть забит одним ударом. Это называется «хоул-ин-уан» (hole in one – лунка за раз). Но такое случается очень редко. Мяч, как правило, забивается несколькими ударами, первый из которых обязательно производится с площадки-ти, а последний – обычно на паттинг-грине, где расположена лунка с флажком (green – площадка с самой коротко постриженной травой).
Поле для гольфа состоит из 9 или 18 частей, которые также называются лунками. Игра на 18 лунках в правильной последовательности представляет собой раунд (или регламентированный раунд). Комитет, как уполномоченный орган на соревнованиях, может установить меньшее количество лунок в регламентированном раунде, например 9, или исключить какие-либо лунки из последовательности.
Таким образом лункой называется углубление на грине, в которое забивают мяч, составная часть раунда (лунка-период) и составляющая поля (лунка-площадка). Диаметр и глубина лунки-углубления чётко определены Правилами. Продолжительность играемой лунки-периода варьируется в зависимости от массы факторов – количества игроков, их мастерства, загруженности поля и т.п. А вот лунка-площадка стандартизирована только до определённой степени.
Каждая из лунок поля обязательно включает площадку-ти и грин. В остальном же их расположение и форма не регламентируются и зависят только от фантазии архитекторов полей. Следовательно, каждое гольф-поле особенное! Это создаёт массу игровых ситуаций, которые регулируются соответствующими Правилами гольфа.

ПРАВИЛО 1-2
Правило 1-2 запрещает умышленно влиять на движение мяча. Например, остановка мяча или изменение траектории его движения наказываются проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Кроме того это Правило не позволяет изменять физические условия, например укрывать чем-либо мяч от ветра, ломать какие-то растения, чтобы улучшить условия игры, защищать себя от растений на поле, скажем, от крапивы. То есть всё, что делается с умыслом изменить условия игры на лунке, наказывается аналогичным штрафом.
Правилами также предусмотрена дисквалификация игрока, если совершено серьёзное нарушение Правила 1-2. Например, за умышленную остановку мяча от скатывания в воду или повреждение линии патта другого игрока игрок дисквалифицируется.

ПРАВИЛО 1-3
Правило 1-3 запрещает игрокам договариваться между собой об отмене действия какого-либо из Правил или о снятии какого-либо полученного штрафа.
Договорённость о том, что мяч, выбитый за пределы поля, можно вбрасывать на границе поля, договорённость о том, что ненайденный мяч можно вбрасывать в месте поиска, договорённость об автоматическом засчитывании паттов менее метра – любой предварительный уговор о несоблюдении какого-либо Правила наказывается дисквалификацией игроков (или команд игроков), состоящих в «сговоре».
Уговор о снятии (или незасчитывании) какого-либо полученного штрафа также является грубым нарушением Правил, потому наказывается дисквалификацией. Всегда необходимо помнить о том, что строгое соблюдение Правил – неотъемлемая составляющая справедливой честной игры.
В товарищеских матчах иногда можно наблюдать, как игроки прощают друг другу штрафы, например позволяют перебить – повторить удар без штрафа. Для этого даже придумали термин «маллиган» (mulligan – дублет). Однако настоящий гольфист должен быть честен, в первую очередь, перед самим собой.
Самостоятельно назначая себе штрафные удары, игрок демонстрирует спортивную честь и порядочность. Если он второй раз ударяет с места, откуда был произведён последний удар, то это воспринимается не иначе как введение мяча в игру «со штрафным ударом и расстоянием», которое предусмотрено Правилом 27-1a. В этом случае должен быть засчитан его предыдущий удар и добавлен один штрафной удар.

ПРАВИЛО 1-4
Несмотря на то, что Правил гольфа так много, тем не менее во время игры может возникнуть ситуация, когда какой‐либо спорный вопрос окажется не урегулирован ими. Правило 1-4 предусматривает, что в таком случае решение следует принимать, основываясь на нормах справедливости.
Использование норм справедливости является специфическим для английского права, которое делится на общее право и право справедливости. Понятие «справедливость» в данном случае означает, что сходные ситуации следует рассматривать одинаковым образом, а в ряде случаев, при отсутствии соответствующего Правила, могут возникать дополнительные нормы справедливости.
Правила гольфа не могут гарантировать справедливость в том понимании, которое в него вкладывает большинство людей, однако они могут установить определённые принципы, которые, насколько это возможно, будут основаны на справедливости. Таким образом нормы справедливости основываются на Правилах гольфа, но не подменяют их.
Лучше всего это проиллюстрировать на примерах. Скажем, один игрок, оказавшись перед водной преградой, превосходным ударом перебил через неё свой мяч, однако его мяч впоследствии скатился с берега в воду. Другой игрок, столкнувшись с такой же проблемой, даже не смог нормально ударить, и его мяч сразу утонул в водной преграде. Мячи двух игроков оказались в водной преграде, следовательно в соответствии с нормами справедливости они оба понесут одинаковое наказание в виде штрафного удара. И здесь не имеет никакого значения, что первый игрок сыграл лучше, чем второй.
То же самое касается попадания мяча игрока в ситуацию, которая, на его взгляд, может показаться «несправедливой». Игра в гольф предполагает, что мяч игрока может оказаться в трудной ситуации, созданной природой. Попадания мяча в выбоину в дёрне, оставленную кем-то из других игроков, представляет собой аналогичную трудную ситуацию, с которой вынужден смириться игрок. В данной ситуации игроку нет смысла апеллировать, что обстоятельства «несправедливы» по отношению к нему. Он должен сделать всё возможное, чтобы преодолеть сложившееся затруднение, понимая, что все игроки в подобной ситуации делали то же самое в соответствии с Правилами.
С другой стороны, если возле мяча игрока обнаружена змея или шершневое гнездо, то есть возникает ситуация, угрожающая жизни игрока, он может вбросить другой мяч в другом месте, где ему не будет угрожать опасность. Главное, чтобы это место было не ближе к лунке. Но если речь идёт о ядовитом плюще, кактусе или крапиве, подобные обстоятельства являются типичными для поля, и потому Правило 1-4 здесь неприменимо. Игрок должен будет либо объявить свой мяч «неиграемым» (unplayable – по которому невозможно ударить, безнадёжный) с применением соответствующего штрафа, либо попытаться выбить свой мяч из текущего положения.

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ
Уважаемые учащиеся!
Задумайтесь о поле для гольфа, как о цельном сооружении. Все растущие на его территории деревья, кусты и травы являются его неотъемлемыми составляющими, которые ни в коем случае нельзя ломать или вырывать.
Мяч, оказавшийся в неудобном положении, является ошибкой самого игрока, за которую он должен сам нести ответственность. Улучшать положение мяча нельзя. В большинстве случаев игроку требуется играть там, где находится его мяч.
Основные принципы игры в гольф написаны на обложке Правил: «Не улучшайте положение своего мяча и не меняйте ничего на поле, а если ни то, ни другое невозможно, поступайте по справедливости. А чтобы поступать по справедливости, нужно знать Правила гольфа».

УРОК 2. ПРАВИЛА 2 и 3

ВИДЫ ИГРЫ В ГОЛЬФ
Существуют два основных вида игры в гольф – матч и соревнования на счёт. Они соответственно называются – матч-плей (match play – матчевая игра) и строук-плей (stroke play – игра на счёт ударов). И хотя внешне игра этих двух видов мало чем отличается, тем не менее почти каждое Правило предусматривает разные штрафы и разный порядок действий во время матча и во время соревнований на счёт.
Если совсем упрощённо, то при строук-плей счёт ведётся на удары, а при матч-плей счёт ведётся на лунки.
При строук-плей складываются все удары, сделанные игроком во время раунда или нескольких раундов, если соревнования проходят несколько дней. В итоге побеждает игрок, у которого наименьший счёт. Например, победитель европейского мейджора «The Open Championship» 2013 года Фил Микельсон сыграл первый раунд за 69 ударов, второй – за 74, третий – за 72, четвёртый – за 66. Его общий счёт по итогам чемпионата составил 281 удар и оказался наименьшим среди всех участников чемпионата.
При матч-плей игроку (или команде игроков) за каждую выигранную лунку присуждается очко. Соответственно в матче побеждает тот, кто набрал больше очков – выиграл больше лунок в раунде. Если игрок или команда играют несколько раундов в течение соревнований, их победы суммируются, и выигрывает игрок (или команда), одержавший большее количество побед. Таким образом определяется победитель, например в «Ryder Cup» или в «The Presidents Cup». В матчевых соревнованиях по олимпийской системе (плей-офф) участники выбывают из турнира после первого же проигрыша. Такая система розыгрыша применяется, например, в чемпионате мира по гольфу «WGC – Accenture Match Play Championship».
Таким образом, во время игры на счёт важен каждый удар, и ещё более важно выходить из сложных ситуаций наименьшим количеством ударов. При этом победитель игры определяется только в самом конце раунда. Во время матчевой игры победитель определяется на каждой лунке, что придаёт игре дополнительную остроту и азарт.

ПРАВИЛА 2-1, 2-2 и 2-3
Правило 2 описывает, что представляет собой матч.
Правило 2-1 указывает, что в матчевой игре играют на лунки. Кроме того, оно расписывает, как выигрывается лунка: лунку выигрывает сторона (side – игрок или команда), которая забивает мяч меньшим количеством ударов. То есть счёт ударов ведётся исключительно для играемой в данный момент лунки. Кто забивает мяч в лунку меньшим количеством ударов, тот и выигрывает эту лунку.
Также Правило 2-1 обозначает, как ведётся счёт матча. Составляющими счёта матча является количество выигранных стороной лунок и количество лунок, которые ещё необходимо сыграть до конца раунда. Например, в вышеупомянутом матч-плей чемпионате «Accenture» счёт последнего матча Мэтта Кучара против Хантера Мэйхана составил «2 и 1». Это обозначает, что Кучар выиграл на две лунки больше чем Мэйхан, и игра прекратилась после 17 лунки (одну лунку осталось сыграть).
Играть 18 лунку этого раунда было уже бессмысленно, поскольку Мэйхан в любом случае не смог бы отыграться и изменить итог матча. С другой стороны, это было и ненужно, поскольку Правило 2-3 гласит: матч считается выигранным, когда одна из сторон ведёт на количество лунок, большее количества оставшихся лунок.
Правило 2-2 допускает ничью на лунке, когда обе стороны забивают свои мячи равным количеством ударов. В то же время, за исключением небольшого количества чемпионатов, вроде вышеупомянутых «Ryder Cup» и «The Presidents Cup», матч закончится вничью не может. Правило 2-3 предусматривает, что раунд может быть продолжен на столько лунок, сколько потребуется для определения победителя матча. В таком случае стороны будут играть до первой лунки, на которой кто-то из них не выиграет. Это называется «правило мгновенной смерти» (sudden death) – кто проиграет дополнительную лунку, сразу проиграет матч.

1.2

ПРАВИЛО 2-4
Правило 2-4 допускает так называемую уступку (concession – признание чьей-либо победы) матча, лунки или следующего удара. Так в любой момент матча до его завершения игрок (или команда) может признать поражение, если видит, что победить противника ему не по силам. Также он может признать поражение на лунке, если понимает, что уже и так проиграл эту лунку. Например, если игрок после двух утопленных мячей попал куда-нибудь в заросли, а его противник первым же ударом оказался на грине, логичнее всего признать поражение на этой лунке и перейти к следующей.
То же самое касается уступки удара. Если, например, игрок уже забил мяч, а мяч противника находится в нескольких сантиметрах от лунки, он может признать, что следующим ударом противник забьёт свой мяч. И тогда противнику не нужно будет делать удар паттером. В таких случаях игрок просто поднимает или отбивает в сторону мяч (или метку мяча) противника, давая тем самым ему понять, что он уступает следующий удар.
Уступка лунки и следующего удара допускаются только при матчевой игре. Если игрок поднимет мяч другого игрока при строук-плей, мяч требуется без штрафа возвратить на прежнее место и продолжить игру.
Самая известная уступка удара произошла в 1969 году во время «Ryder Cup», когда легендарный Джек Никлаус признал, что следующим ударом британец Тони Джеклин забьёт свой мяч с расстояния в 60 см от лунки. Итогом этой уступки стала ничья в турнире между сборными США и Великобритании. А уступка Никлауса с тех пор рассматривается не иначе как пример истинно спортивного поведения в гольфе.

ПРАВИЛА 3-1 и 3-2
Правило 3 соответственно описывает, что представляют собой соревнования на счёт.
Правило 3 1 указывает, что участники соревнований на счёт доигрывают до конца каждую лунку раунда, при этом подсчитываются все их удары, сделанные на каждой из лунок, и соответственно записываются в их счётные карточки, которые по окончании раунда сдаются Комитету. Счётная карточка представляет собой прямоугольный листок плотной бумаги, на котором в столбцы, соответствующие лункам раунда, записывается счёт игрока на каждой лунке. А вот во время матча заполнять и сдавать счётную карточку не обязательно.
Правило 3-2 предусматривает, что игрок при игре на счёт должен обязательно забить мяч в лунку на каждой из лунок раунда. При этом мяч считается забитым в лунку, если он неподвижно лежит внутри окружности лунки и находится целиком ниже уровня кромки лунки. Если в силу каких-либо причин участник соревнований на счёт не забивает мяч в лунку на какой-нибудь из лунок раунда, он дисквалифицируется.
Как уже упоминалось ранее, победителем строук-плей считается игрок, сыгравший раунд (или раунды) наименьшим количеством ударов.

ПРАВИЛА 2-5 и 3-3
Если во время матча между игроками возникает спор или вызывающий сомнение вопрос насчёт применения того или иного Правила или сомнения в правильности действий, они вправе обратиться к уполномоченному представителю Комитета для решения спорного вопроса. Однако так как игра в гольф большей частью протекает без участия рефери, он может оказаться недоступен в течение длительного времени.
В целях экономии времени Правило 2-5 позволяет игроку, сомневающемуся в правильности действий противника, не дожидаясь рефери, заявить претензию о неправильных действиях противника для последующего рассмотрения этой претензии Комитетом. После заявления претензии матч продолжается с текущим счётом, который может быть откорректирован, если Комитет впоследствии удовлетворит претензию игрока.
Важно, что претензия, касающаяся спорной ситуации на какой-либо лунке должна быть заявлена именно на той лунке. Единственным исключением является случай, когда игрок обнаруживает, что противник сообщил ему ложные сведения на одной из предыдущих лунок (см. Правило 9-2). Претензия также должна быть рассмотрена Комитетом до официально объявления результатов матча. Если же игроки сами разрешили сомнения, Комитет не вправе рассматривать такую претензию.
Для заявления претензии достаточно сказать: «я заявляю претензию в связи с твоими действиями» («I’m making a claim because of your actions») или «я желаю получить решение по этому вопросу» («I want a ruling on that matter»). Однако фразы вроде «мне кажется, это не разрешено Правилами», «по-моему, так делать нельзя» не являются правомерной претензией.
Если же спорная ситуация происходит во время соревнования на счёт, игроки не могут заявить претензию и продолжать игру. Им необходимо обратиться к представителю Комитета, например к рефери, который назначен Комитетом, чтобы применять Правила и решать вопросы установления факта, например факта потери мяча.
Правило 3-3 предусматривает возможность разрешить спорную ситуацию также и во время игры на счёт ударов. Игрок, сомневающийся в своих правах или правильности действий, вправе без штрафа доиграть лунку двумя мячами. Например, если игрок сомневается, может ли он убрать свой мяч с дорожки, он имеет право доиграть лунку своим мячом, расположенным на дорожке, а также другим мячом, вброшенным в соответствии с Правилом, которое позволяет избавиться от препятствования дорожки.
Но прежде чем начать игру двумя мячами, игрок должен сообщить об этом намерении своему маркёру или другому сопернику, играющему с ним в одной группе. Также необходимо сообщить, какой из мячей (исходный или другой) он желает засчитать.
Окончательное решение, какой из мячей засчитывать, будет принято Комитетом на основании того, велась ли игра этими мячами в соответствии с Правилами. Если игрок начал игру двумя мячами, не сообщив требуемую выше информацию, Правило 3-3 не действует, и засчитается счёт игры первым из мячей, которые он ввёл в игру. Если же прежде, чем сдать свою счётную карточку Комитету, игрок не поставит Комитет в известность о том, что он играл двумя мячами, он дисквалифицируется.
Доигрывание лунки двумя мячами в матчевой игре не допускается. Второй введённый в игру мяч в матче будет считаться неверным мячом, за что игрок наказывается проигрышем лунки (см. Правило 15-3a).

Безымянный2
ПРАВИЛО 3-4
Правило 3-4 указывает, что если участник соревнований на счёт отказывается от соблюдения какого-либо Правила, и это затрагивает права другого игрока, он дисквалифицируется.
Если игрок намеренно отказывает в праве другого игрока произвести какое-либо действие, например отвергает просьбу другого игрока поднять свой мяч, препятствующий игре другого игрока (см. Правило 22-2), то это считается серьёзным нарушением, наказываемым дисквалификацией.

МАТЧ-ПЛЕЙ vs СТРОУК-ПЛЕЙ
Если при игре на счёт игрок играет, в первую очередь, против поля, которое он должен пройти наименьшим количеством ударов, и, только во вторую, против всех других участников соревнования, то при матчевой игре игрок (или команда) играет против конкретного игрока (или команды). Если соревнование на счёт длительно и непредсказуемо, то в матче каждая лунка – это маленькое соревнование.
Игроки, против которых играют в строук-плей, называются соперниками (competitor – участник соревнований, соревнующийся) или соперниками-компаньонами, если они играют в одной группе с игроком (fellow-competitor – соперник-коллега, соперник-спутник). Игроки, против которых играют в матч-плей, называются противниками (opponent – противник, оппонент).
Наиболее очевидное различие между видами игр матч-плей и строук-плей проявляется в наложении штрафов. При матчевой игре нарушение какого-либо Правила обычно наказывается проигрышем лунки, при игре на счёт ударов – двумя штрафными ударами.
Важно отметить, что то же самое действие при разных видах игры трактуется по-разному. Например, при матчевой игре намеренную остановку мяча от скатывания в воду достаточно оштрафовать проигрышем лунки, однако при игре на счёт ударов это же действие будет оштрафовано дисквалификацией, поскольку это будет считаться серьёзным нарушением Правил.
Так отказ от выполнения Правила, который затрагивает права другого соперника при игре на счёт наказывается дисквалификацией (см. Правило 3-4). При матчевой игре аналогичный отказ наказывается проигрышем лунки, по справедливости (см. Правило 1-4).
Менее очевидное, но наиболее существенное отличие заключено в основополагающем принципе матчевой игры: влияние на результат матча, как правило, ограничивается теми, кто играет в нём. Следствием этого принципа является возможность проигнорировать нарушение Правил противником при условии отсутствия договорённости между сторонами о несоблюдении какого-либо Правила (см. Примечание 1 к Правилу 2-5).
Таким образом, в матче нарушение Правила, которое предусматривает штраф, не всегда наказывается штрафом, а в соревнованиях на счёт аналогичное нарушение всегда должно повлечь за собой наказание. Более того, в матчевой игре возможно и обратное, когда фактического нарушения Правил может и не произойти, но игрок наказывается штрафом на основе исключительно неверной претензии противника, которую он не захотел оспорить.

УРОК 3. ПРАВИЛА 4 и 5

СПОРТИВНЫЙ ИНВЕТАРЬ
Каждый вид спорта предполагает собственный спортивный инвентарь и по-разному подходит к его регулированию в правилах. Например, правилами футбола допускаются модификации размера, веса и материала, из которого изготовлен мяч. В свою очередь, правила хоккея детально прописывают как допустимые размеры клюшек и шайбы, так и формы игроков, включая защитное снаряжение.
В Правилах гольфа клюшкам и мячу соответственно посвящены Правила 4 и 5, а также Приложения II и III. Приложения описывают общие требования к конструкции клюшек и мяча. Здесь, например, указано, что длина любой колюшки кроме паттера должна быть как минимум 45,7 см, но не превышать 121,9 см. Мяч, в свою очередь, должен быть не менее 42,67 мм в диаметре и весом не более 45,93 г.
Приложение II описывает массу технических характеристик клюшки. Это возможность её регулировки, прямота, гибкость и углы наклона стержня (шафта), форма и материал рукоятки, форма, крепление, размеры, объём и динамические характеристики головки, материал, шероховатость и маркировка ударной поверхности головки и даже размеры ложбинок (желобков) или точечных углублений на этой поверхности.
Приложение III менее многословно и помимо размера и веса мяча налагает ограничения только на его сферическую симметрию, начальную скорость и общую дальность полёта и качения.
Чтобы предотвратить появление на рынке спортивного инвентаря, несоответствующего Правилам, руководящие органы в сфере гольфа – британская организация R&A и американская USGA (Ассоциация гольфа США, действующая на территории США и Мексики) – предлагают компаниям-изготовителям услуги по испытанию соответствующего инвентаря в специальных лабораториях. Преамбула к Правилу 4 указывает, что изготовителю следует предоставить руководящему органу образец клюшки, которую он собирается запустить в производство, с целью принятия решения о соответствии этой клюшки Правилам. Аналогичная преамбула к Правилу 5 касается предоставления образцов мяча.

ПРАВИЛА 4-1 и 5-1
Упомянутая процедура предоставления образцов инвентаря для испытаний, по большей части, ограждает игрока от покупки клюшек, несоответствующих Правилам. Тем не менее иногда случаются досадные случаи, когда изготовитель не получает согласие руководящего органа. Также какое-нибудь новое Правило может объявить «вне закона» целый класс клюшек, которые были вполне легальны ранее. Кроме того, сам гольфист может модифицировать свою клюшку после покупки таким образом, что она станет несоответствующей Правилам.
Как бы там ни было, Правило 4-1 предписывает, что клюшка должна соответствовать техническим характеристикам и разъяснениям, приведённым в Приложении II, в том числе и после модификации какой-либо из её частей. Правило 5-1 соответственно предписывает, что мяч игрока должен соответствовать требованиям, приведённым в Приложении III.
В конце концов ответственность за соответствие клюшки или мяча Правилам возлагается на самого игрока. Поэтому перед началом соревнований ему всегда следует проверить, присутствует ли его драйвер в Перечне разрешённых головок драйверов, еженедельно обновляемом The R&A и USGA, а его мячи – соответственно в Перечне разрешённых мячей для гольфа, обновляемом ежемесячно.
Правило 4-1 также гласит, что соответствующая Правилам клюшка останется таковой даже после износа в ходе нормальной эксплуатации, когда, скажем, ложбинки на лицевой поверхности сотрутся настолько, что перестанут отвечать требованиям подпункта 5с(i) Приложения II.
Подпункт 1a Приложения II запрещает прикреплять к клюшке какие-либо предметы, которые могут потенциально повлиять на её характеристики, например прицельные планки. В то же время подпункт 1b позволяет прикреплять к клюшке самоклеющуюся свинцовую ленту, которая увеличивает маховый вес клюшки (ощущение тяжести клюшки во время размаха).
Если у игрока обнаружена клюшка, несоответствующая Правилам, он в зависимости от формата игры штрафуется одной дополнительной проигранной лункой (или двумя штрафными ударами) для каждой лунки, где у него была эта клюшка. Если же игрок, к своему несчастию, имел неосторожность ударить такой клюшкой на протяжении раунда, он дисквалифицируется.
Если игрок ударяет по мячу, несоответствующему Правилам, он дисквалифицируется.Например, если регламентом соревнований предусмотрено использование исключительно мячей, внесённых в действующий Перечень разрешённых мячей для гольфа, а игрок ударяет по мячу с пометкой «X-out» (т.н. «изъятый» мяч, признанный изготовителем дефектным из эстетических соображений), то даже если мяч без пометки «X-out» присутствует в Перечне, игрок всё равно будет дисквалифицирован.

3
ПРАВИЛА 4-2 и 5-2
Правило 4-2 предусматривает, что игрок в течение раунда не должен изменять игровые характеристики клюшки (например, путём регулировки либо посредством замены головки или стержня), а также наносить на лицевую сторону головки клюшки посторонние материалы с целью оказать влияние на движение мяча.
Изготовители клюшек могут предусмотреть возможность регулировки клюшки при помощи смены распределения веса, угла загиба (lie angle), угла подсечки (loft angle) и даже длины стержня. Гольфист может настроить такую клюшку до начала раунда, как ему угодно, однако в течение раунда ничего менять нельзя, поскольку это будет считаться изменением игровых характеристик клюшки.
Если будет обнаружено, что игрок «видоизменил» клюшку в течение раунда или нанёс на лицевую сторону её головки какой-либо материал, например мел с целью увеличения подкрутки (backspin – обратное вращательное движение), он получит аналогичный штраф, как если бы его клюшка не соответствовала Правилам.
В соответствии с Правилом 5-2 удар по мячу, на который нанесён посторонний материал с целью изменения игровых характеристик мяча, наказывается дисквалификацией.

ПРАВИЛА 4-3 и 5-3
Правило 4-3 касается повреждённых клюшек и детально описывает, какая повреждённая клюшка считается непригодной для игры. Это важно, поскольку только повреждённую клюшку, признанную непригодной для игры, можно заменить другой клюшкой в течение раунда. Искривлённый, вогнутый или разломанный на части стержень, непрочно закреплённая, сильно деформированная или отсоединённая головка, а также непрочно закреплена рукоятка являются достаточными основаниями, чтобы признать клюшку непригодной для игры.
Если повреждённая клюшка пригодна для игры, данное Правило разрешает её использование до окончания раунда либо её оперативную починку (не задерживая игру). При чём во время починки нельзя заменять никакую из частей клюшки, так как это будет считаться заменой клюшки.
Во время игры иногда случается, что игрок теряет свою клюшку. Заменять такую клюшку до окончания раунда запрещено, поскольку потерянная клюшка не стала непригодной для игры. Нарушение указанных запретов насчёт замены клюшки предполагает штраф в виде одной дополнительной проигранной лунки (или двух штрафных ударов) для каждой лунки, где у игрока была неправомерно заменённая клюшка.
Если же клюшка была повреждена не во время нормального хода игры, например если игрок бросил её в порыве злости, сильно швырнул в сумку, намеренно стукнул ею по земле или по дереву, то тогда вопрос о её пригодности для игры неактуален. В данном случае интересует только одно – не изменились ли при повреждении клюшки её игровые характеристики? Если изменились, такую клюшку запрещено использовать или заменять до окончания раунда. В противном случае, её использование или замена наказываются дисквалификацией.
Правило 5-3 соответственно детально описывает, какой мяч считается непригодным для игры (наличие явных порезов, трещин или изменение формы) и разрешает его замену другим (замещающим) мячом, если непригодность мяча подтверждена.
Данное Правило описывает процедуру поднятия своего мяча игроком, в случае если он намерен удостовериться, действительно ли его мяч пришёл в негодность. Следует заметить, что поднятие мяча так или иначе регулируется как минимум десятью Правилами, однако процедура поднятия в каждом конкретном случае немного отличается.
При применении Правила 5-3 она такова: а) прежде чем поднять мяч, удостовериться, имеется ли уважительная причина для его поднятия (например, наличие трещины), и сообщить об этом намерении противнику (или маркёру/коллеге сопернику); б) отметить местонахождение мяча меткой; в) по просьбе противника (маркёра/коллеги соперника) показать поднятый мяч; г) процесс поднятия мяча и его возвращения на прежнее место должен быть открытым; д) поднятый мяч нельзя очищать. Если эта процедура нарушена,игрок наказывается одним штрафным ударом.
Если замена мяча произведена неправомерно, например заменяемый (исходный) мяч являлся пригодным для игры, а также если поднятый мяч после установления его принадлежности не размещён на том же месте, где он находился до поднятия, игрок штрафуется проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф за нарушение процедуры поднятия мяча не налагается.
Правило 5-3 также предусматривает, что если в результате удара мяч раскололся на части, этот удар не засчитывается, и нужно ударить по замещающему мячу с того же места (с места, находящегося как можно ближе к месту, откуда был сделан удар по исходному мячу).

4ПРАВИЛО 4-4
Правило 4-4, пожалуй, самое известное из всех Правил. Оно гласит, что игроку нельзя начинать раунд, имея более четырнадцати клюшек. Если в течение раунда обнаружилось, что клюшек более 14, игрок штрафуется проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами) для каждой лунки, где у игрока были лишние клюшки. Мало того, все лишние клюшки нужно немедленно объявить «вне игры» и не использовать до окончания раунда, иначе игроку грозит дисквалификация.
Игроку разрешается использовать только те клюшки, которые он выбрал для этого раунда. При этом существует возможность пополнить неполный комплект клюшек. То есть если у игрока было, скажем, 12 клюшек, он может пополнить комплект одной или двумя клюшками. Однако если он начал раунд с полным комплектом клюшек, он не имеет права заменить один паттер другим.
Как уже было указано ранее, в течение раунда нельзя ни регулировать клюшки (читай: изменять их игровые характеристики), ни заменять их (кроме случая, если клюшка непригодна для игры). Также во время раунда запрещено занимать клюшки у других игроков или собирать их из подручных частей. В то же время, одалживать у других игроков мячи и любое другое снаряжение (перчатки, полотенце, колышки и т.п.) вполне легально.
Единственное исключение из данного Правила – партнёрам во время матча разрешено пользоваться одним комплектом клюшек, суммарное количество клюшек в котором не должно превышать 14.
Интересно, что ограничение на количество клюшек появилось в Правилах только в 1939 году. До этого момента игроки в погоне за новыми технологиями носили около 20-25 клюшек, стремясь «перебить» их качество количеством.

КВАЛИФИКАЦИЯ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ
Инвентарь для игры в гольф не всегда был таким как сейчас. Век современных технологий привнёс массу новшеств как в конструкцию клюшки, так и мяча. Современный мяч для гольфа многослоен и способен выдержать нагрузки до нескольких тонн. Его пружинящие и аэродинамические свойства позволяет ему лететь намного дальше предшественников. Обтекаемая головка клюшки за счёт распределения массы и применения нетрадиционных материалов также увеличивает дальность и точность удара.
The R&A и USGA в стремлении сохранить дух соревновательности гольфа делают всё, чтобы квалификация игрока значила больше, чем применение им новейших технологий. С определённой периодичностью они налагают ограничения как на технические возможности инвентаря гольфиста, так и на способы его применения. Поэтому игроку следует время от времени заглядывать в «Справочник по Правилам, касающихся клюшек и мячей», издаваемое один раз в четыре года в дополнение к Правилам.

 УРОК 4. ПРАВИЛО 6

ГАНДИКАПЫ
Система гандикапов или, другими словами, система применения форы, позволяет игрокам разной квалификации соревноваться на равных. В гольфе применение форы особенно актуально, поскольку гольф-клубы объединяют игроков разного уровня подготовки, но благодаря системе гандикапов они могут совместно участвовать в соревнованиях, не взирая на существенную разницу в счёте.
Что же такое гандикап? В переводе с английского «handicap» – это физический недостаток, а «handicapped» – физически неполноценный. В спорте это обозначает примерно то же. Гандикап – это показатель несоответствия игрока так называемому эталонному игроку. Чем выше гандикап игрока, тем соответственно хуже играет гольфист. У всех игроков мирового класса гандикап стремится к нулю. Организаторы соревнований могут установить ценз гандикапа. Например, к участию в Открытом чемпионате США допускаются игроки, гандикап которых не выше 1,4.
Система гандикапов позволяет рассчитать, сколько ударов форы полагается игроку на конкретном поле и соответственно на каждой конкретной лунке этого поля. Эта система позволяет объективно и справедливо оценить потенциал игрока, следовательно в соревнованиях с учётом гандикапа не обязательно выиграет более квалифицированный игрок. Выиграет тот, кто сыграет лучше своего текущего уровня подготовки.
Например, на Открытом чемпионате Украины 2013 года, который проводился с учётом гандикапа, были представлены игроки с гандикапом от 0.4 до 26.4. На основе имеющихся гандикапов были рассчитаны удары форы (игровой гандикап) каждого из игроков. Получившиеся удары форы (от 1 до 39) были впоследствии вычтены из общего счёта игроков, и так был получен чистый счёт каждого из них – счёт с учётом форы. В итоге в мужской категории по чистому счёту призовые места достались игрокам с отнюдь не самыми низкими гандикапами – 25.1, 11.9 и 26.4.
Правилами гольфа не регулируется порядок присвоения и корректировки гандикапов. В США гандикапы присваиваются гольф-клубами в соответствии с руководством «Система гандикапов Ассоциации гольфа США». В остальной части мира эти вопросы находятся в компетенции ответственного национального органа. В Украине таким органом является Всеукраинская федерация гольфа (ВФГ). ВФГ присваивает гандикапы игрокам в соответствии с руководством «Система гандикапов Европейской ассоциации гольфа» на основании результатов квалификационных раундов.

ПРАВИЛО 6-2

Использование гандикапа предусмотрено Правилами 2-1 и 3-1, которые соответственно описывают матчевую игру и игру на счёт. В матче с учётом гандикапа, лунка выигрывается меньшим чистым счётом (счётом с у учётом форы). В соревновании на счёт с учётом гандикапа победителем становится игрок, имеющий наименьший чистый счёт в раунде (или раундах).
Правило 6-2, в свою очередь, регулирует использование гандикапов. Однако в данном случае имеются в виду не гандикапы, присвоенные ВФГ, а игровые гандикапы, то есть удары форы, рассчитанные с учётом сложности конкретного поля, на котором проводятся соревнования, и конкретных площадок-ти, на которых играет игрок. При матчевой игре игрокам рекомендуется уточнить игровые гандикапы друг друга перед началом игры во избежание недоразумений в дальнейшем. При игре на счёт игрокам следует не просто уточнить, но и записать свои игровые гандикапы в счётную карточку прежде, чем они сдадут её Комитету, иначе они будут дисквалифицированы.
Указание игрового гандикапа выше того, который полагается игроку, соответственно приведёт к необоснованному уменьшению счёта игрока на лунках. Если эта ошибка будет обнаружена, игрок дисквалифицируется. В свою очередь, указание игрового гандикапа ниже полагающегося не приведёт к таким серьёзным последствиям. В данном случае игрок сам накажет себя тем, что лишил себя права на дополнительные удары форы, поэтому, в соответствии с Правилом 6-2, что в матче, что в соревнованиях на счёт его результат (или общий счёт) останется в силе.
Знание лунок, на которых вычитаются удары форы, возлагается на самого игрока. Обычно на счётной карточке под каждой лункой указан индекс гандикапа. Это т.н. «Указатель ударов форы», который указывает, на каких лунках игрок может получить фору.
Перед началом матча с учётом гандикапа противники берут меньший из их игровых гандикапов и вычитают его из большего. Таким образом получается количество ударов форы, полагающееся игроку, которые играет хуже.
Например, если получившееся количество ударов форы равно 7, игрок сможет отнять по одному удару от общего счёта на лунках с индексом гандикапа от одного до семи. Если количество ударов форы равно 20, ему полагается по одному удару на каждой лунке плюс ещё два удара на лунках с индексом гандикапа 1 и 2.
Разумеется, вычитание ударов форы на лунках имеет смысл только в матче, когда каждый удар решает итог противостояния на лунке. В соревновании на счёт Комитет сам рассчитает чистый счёт по окончании раунда на основании игрового гандикапа, записанного в счётной карточке.

ПРАВИЛО 6-6
Как уже было указано ранее, заполнять и сдавать счётную карточку во время матча не обязательно. Всё, что необходимо помнить игроку при матчевой игре, это на сколько лунок он ведёт или проигрывает, и сколько лунок осталось сыграть.
В то же время при игре на счёт, в соответствии с Правилом 6-6, незаполненная счётная карточка наказывается дисквалификацией. Счётную карточку должен заполнять маркёр, специально назначенный Комитетом для записи счёта игрока. Правила позволяют, чтобы маркёром был спутник игрока, играющим с ним в одной группе (коллега-соперник). Обычно именно так и происходит, если отдельный маркёр не предусмотрен Комитетом для каждой группы.
Если счётная карточка не подписана игроком, или если она не подписана маркёром, или если записанный в карточке счёт для какой-то лунки не указан, или если указанный для какой-то лунки счёт, ниже чем в реальности, игрок дисквалифицируется. Указание в счётной карточке счёта, большего чем на самом деле, не штрафуется. В этом случае игрок, не удостоверившись, что маркёр приписал ему лишние удары, сам наказывает себя за свою невнимательность.
Этикет гольфа предусматривает, что маркёру во время перехода на следующую площадку-ти следует уточнить у игрока, счёт которого он ведёт, правильно ли он посчитал его удары на лунке.
По завершении раунда игроку следует урегулировать все вызывающие сомнения вопросы с Комитетом и только после этого сдавать свою счётную карточку. После того как карточка сдана Комитету, в неё не разрешается вносить никаких изменений. Определение суммарного счёта по итогам раунда и по итогам всех раундов соревнований, то есть суммирование общего и чистого счёта, входит в обязанности Комитета, а не игрока.
5
ПРАВИЛА 6-1 и 6-4
6
Правила 6-1 и 6-4 посвящены кедди (caddie – помощник). Кедди – это лицо, которое оказывает помощь игроку, в том числе по переносу его клюшек и уходу за ними во время игры. Кроме этих обязанностей, предусмотренных Правилами, кедди может помогать искать мяч, исправлять выбоины в дёрне, очищать мяч игрока, сообщать ему какую-либо справочную информацию, например насчёт расстояний, изломов грина, давать советы насчёт выбора клюшки и т.п.
На практике кедди нанимаются на платной основе исключительно спортсменами-профессионалами, и такая практика использования услуг платного помощника ни в каком другом спорте кроме гольфа не используется. Кедди также могут встречаться в высококлассных гольф-клубах, где их услуги можно заказать на время игры.
Правило 6-4 предусматривает, что игрок может пользоваться помощью нескольких кедди, однако в любой момент игры такой помощник у него может быть только один. Если в какой-то момент игры у игрока было два кедди, игрок наказывается одной дополнительной проигранной лункой (или двумя штрафными ударами) для каждой лунки, где у него было два кедди. В соответствии с Правилом 6-1, если кедди нарушит какое-либо Правило гольфа, тосоответствующий штраф налагается на игрока.
Следует заметить, что лицо, сопровождающее игрока на поле в качестве зрителя, может, само того не желая, превратиться в кедди. Например, если друг игрока управляет гольф-картом, перевозящим клюшки игрока, он автоматически становится его кедди, поскольку «оказывает помощь в переносе клюшек». В этом случае, если у игрока уже есть кедди, то водитель гольф-карта становится вторым кедди, и игрок наказывается соответствующим штрафом.
В то же время сопровождающие игрока лица могут свободно переносить (или перевозить) любые другие вещи игрока кроме клюшек, если это не запрещено Комитетом, например, костюм от дождя, зонт, еду или напитки. В данном случае сопровождающее лицо и перевозимые им вещи считаются внешним фактором (outside agency – посторонняя сила).
В определении термина «кедди» (см. раздел «Термины и определения» Правил) также предусмотрено, что один кедди может обслуживать сразу двоих игроков.
Кроме кедди на поле может присутствовать форкедди (forecaddie – помощник, находящийся впереди). В его обязанности входит поиск мяча игрока и указание его местонахождения игроку. При этом форкедди не является помощником игрока, поскольку нанимается Комитетом, а не игроком. Форкедди наряду с маркёром, рефери и наблюдателем считается внешним фактором.

 ПРАВИЛО 6-5

Указание помечать свои мячи, упоминаемое в Правиле 6-5, является скорее советом нежели Правилом в полном смысле этого слова. Тем не менее этот совет встречается в Правилах дважды (второй раз в Правиле 12-2).
Помета на мяче, как правило, представляет собой какой-то знак или надпись, например инициалы, которые помогают установить принадлежность данного мяча определённому игроку.

7

ПРАВИЛО 6-8
Правило 6-8 описывает случаи, когда может быть прервана игра при игре на счёт. Таких случаев может быть только четыре: 1) приостановление игры Комитетом; 2) вероятность удара молнии; 3) необходимость обратиться к Комитету за судейским решением; 4) внезапное недомогание игрока. Ни дождь, ни град, ни снег не являются уважительной причиной для прерывания игры. Прерывание игры без уважительной причины и без последующего разрешения Комитета наказывается дисквалификацией.
В то же время матчевую игру разрешается прервать в любой момент по взаимной договорённости. Главное, чтобы при этом не были задержаны соревнования, иначе игроки дисквалифицируются.
Правило 6-8b расписывает порядок действий при приостановке игры Комитетом, Правило 6-8с – процедуру поднятия мяча при прерывании игры, а Правило 6-8d – порядок действий при возобновлении игры.
В случае приостановки игры Комитетом, предусматривается возможность доиграть текущую лунку и только после этого прервать игру. Однако условиями соревнования может быть предусмотрено, что в потенциально опасных ситуациях игра должна быть прервана немедленно после её приостановки Комитетом. Игрок, продолжающий игру в такой ситуации, автоматически подвергает других игроков серьёзному риску, создавая впечатление, что опасности не существует. Если игроки не прервут или не возобновят игру, как предписано Комитетом, они дисквалифицируются.
В соответствии с Правилом 6-8c, игрок может поднять свой мяч, только если игру приостановил Комитет или имеется уважительная причина для поднятия мяча. Такой уважительной причиной может быть, например, опасение, что некий «внешний фактор» сдвинет или вообще унесёт мяч в то время, когда игра прервана. Процедура поднятия мяча в данном случае такова (для сравнения см. Правило 5-3): а) прежде чем поднять мяч, удостовериться, имеется ли уважительная причина для его поднятия; б) отметить местонахождение мяча меткой; в) сообщить Комитету о факте поднятия мяча, если он был поднят без специального разрешения Комитета; г) поднятый мяч разрешается очистить. Если эта процедура нарушена, игрок наказывается одним штрафным ударом.
Как только Комитет даст указание о возобновлении игры, игрок, в соответствии с Правилом 6-8d, должен продолжить игру там, где она была прервана, то есть сделать удар по мячу, который он оставил на поле. Если игрок поднял свой мяч в момент прерывания игры, то он должен разместить мяч, по которому он собирается ударить, на том же месте, где оставлена метка. Если обнаружено, что мяч или метка сдвинуты, например ветром или дождём, нужно приблизительно определить место, где они были до их сдвига, и вернуть их назад. Какое-либо нарушение этого порядка действий наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф за нарушение процедуры поднятия мяча не налагается.

ПРАВИЛА 6-3 и 6-7
Конкретные временные ограничения указаны в Правилах только в трёх случаях: 1) на время поиска мяча; 2) на время опоздание игрока на место начала игры; 3) на время падения мяча, нависшего над лункой. В остальном Правила оперируют расплывчатыми понятиями «разумного срока» (reasonable time) и «неоправданной задержки» (undue delay).
Правило 6-3a – это одно из исключений. Оно обязывает игрока начинать игру во время, установленное Комитетом. Неприбытие к этому времени на место начала игры наказывается проигрышем первой лунки (или двумя штрафными ударами на первой лунке). Аналогичное наказание предусмотрено, если игрок прибыл вовремя, но неготовым к игре. Если игрок опаздывает более, чем на пять минут после времени начала игры, установленного для него Комитетом, он дисквалифицируется.
Правило 6-7, запрещающее неоправданную задержку игры, наоборот, уходит в дебри наложения штрафов, оставляя указания насчёт продолжительности игры, лунки или удара на откуп Комитета.
Время игры на поле действительно зависит от множества факторов. Группа из четырёх игроков будет играть дольше группы из двух игроков такого же уровня. Начинающий игрок, проходящий поле за 110 ударов, потратит больше времени на каждой лунке, чем квалифицированный игрок, проходящий поле за 72 удара. Матч по определению длится быстрее, чем игра на счёт.
Хороший игрок, играющий на поле в одиночку, способен пройти его за два-три часа или даже за меньший период времени. Однако большинство игроков проходят 18 лунок за четыре часа. Вынужденные поиски мяча на неухоженном поле, поросшем травой, могут дополнительно отобрать до часа времени. Игра на чрезвычайно загруженном поле, когда постоянно приходится ожидать, пока впереди идущие игроки отойдут на расстояние удара, может растянуться и до пяти-шести часов!
В разделе Правил, посвящённом этикету, есть параграф «Темп игры», который даёт четыре чётких рекомендации: 1) играть в хорошем темпе и не отставать от группы, играющей впереди; 2) быть готовым к удару, когда подойдёт очередь; 3) играть временным мячом, если есть опасение, что мяч не удастся найти; 4) пропускать вперёд тех, кто играет быстрее.
Контроль за темпом игры на поле осуществляют так называемые гольфмаршалы (marshal – инспектор, надзиратель), нанимаемые Комитетом. Штрафом за неоправданную задержку игры, а также за медленную игру является проигрыш лунки (или два штрафных удара).Например, если игрок искал свой мяч более пяти минут, предусмотренных Правилами, он наказывается за неоправданную задержку игры.
Если группа играет очень медленно, то гольфмаршал вправе попросить игроков пропустить лунку, чтобы их игра соответствовала указаниям Комитета относительно темпа игры. Разумеется, во время соревнований нельзя пропускать лунки, и нет практики пропускать вперёд тех, кто играет быстрее. В таких случаях, если группа настолько замедлила темп игры, что между нею и игроками, играющими впереди, оказалась целая лунка, игрокам делают замечание. Каждое последующее замечание приводит к штрафным ударам и даже дисквалификации.

ГРУППЫ
Правило 6-3b предписывает, что при игре на счёт соперник на протяжении раунда должен оставаться в составе группы, утверждённой Комитетом. Игрок может выйти из состава группы только с разрешения Комитета, в противном случае он дисквалифицируется.
Во время соревнований на общий счёт (без учёта гандикапа) группы, в которых играют соперники, называются флайтами (flight – звено, отряд). В таких звеньях сгруппированы игроки со схожими гандикапами, которые соответственно и называются: «Чемпионский флайт», «Первый флайт», «Второй флайт» и т.д. Таким образом победитель соревнования прогнозировано будет в «Чемпионском» звене, однако в каждом из звеньев будет разворачиваться своя борьба за лучший счёт.

УРОК 5. ПРАВИЛА 7, 8 и 9

 

ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКА
8
Вторая глава Правил называется «Обязанности игрока» и включает четыре Правила. Объёмное Правило 6, регулирующее ряд обязанностей игрока, начиная с ведения счёта, и заканчивая прерыванием игры, было рассмотрено на предыдущем уроке.
А сейчас речь пойдёт о тренировочных ударах, советах и информации о штрафах, что соответственно регулируются небольшими, но несколько запутанными Правилами 7, 8 и 9.

ПРАВИЛА 7-1 и 7-2
Правила 7-1 и 7-2 посвящены тренировке на поле. Следует сразу оговориться, что тренировочный удар – это не тренировочный размах (swing – мах, взмах), который разрешён везде и в любое время. Тренировочный удар – это полноценный удар по мячу, который однако не идёт в счёт. Удар по пластиковому или резиновому мячу тоже считается тренировочным ударом.
Тренировочным ударом может быть и драйв (drive – дальний удар с площадки-ти), и питч (pitch – удар на среднюю дистанцию с покатой траекторией), и чип (chip – короткий удар с низкой тракторией, расчитаный на качение мяча), и патт (putt – закатывание паттером). В рамках применения Правила 7, в первую очередь, подразумеваются тренировочные чипы и патты, которые можно делать на некоторых частях поля, но с одним условием: не задерживая игру.
На тренировочных площадках тренировочные патты или чипы разрешены в любое время соревнований, не зависимо от их формата. Кроме того, патты и чипы можно тренировать на площадке-ти или на только что отыгранном грине либо возле них. При этом наложен запрет на чипы из преграды, в частности удары из бункера, находящегося возле грина.
Любой другой тренировочный удар, сделанный во время игры на лунке, например тренировочный драйв с площадки-ти, наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). Данное Правило также распространяется на удары, сделанные на драйвинг-рейндже. Тренироваться на драйвинг-рейнже во время раунда запрещено.
Исключение составляют удары, сделанные во время матча после того, как результат лунки уже определён, например когда один из игроков уступил лунку, а второй продолжает её доигрывать своим мячом. Такие удары не считаются тренировочными.
При игре на счёт игроку перед началом раунда запрещено тренироваться (читай: играть) на поле, на котором этот раунд будет проходить. Ему также запрещено тренироваться и между раундами соревнований, которые проводятся в течение следующих друг за другом дней (даже в те дни между раундами, когда соревнования не проводятся!).
Аналогичный запрет распространяется на проверку, как перед началом соревнований, так и между раундами, поверхности какого-либо из гринов поля, на котором будут проводиться соревнования на счёт. По указанным гринам нельзя катать мячи, а травяной покров этих гринов нельзя трепать или расчёсывать. Нарушение вышеуказанных запретов наказывается дисквалификацией.
На матчевую игру эти ограничения не распространяются, и игрок может спокойно тренироваться на поле перед началом матча, между матчами, а также тестировать поверхность гринов, когда и где угодно.
Такой разный подход к запрету на тренировку в зависимости от типа игры обусловлен следующим. При матчевой игре все противники имеют равные возможности потренироваться перед раундом на поле, на котором ведутся соревнования. В то же время при игре на счёт игроки, которым установлено начать игру рано утром, например в 7 утра, не имеют такой же возможности потренироваться, как игроки, которые начнут игру после обеда, например в два часа дня.
Ещё одной причиной для запрета тренировочных ударов является защита поля от повреждений дёрна, которые неизбежны во время полноценного удара (за исключением патта). Запрет на тренировочный удар из бункера направлен на то, чтобы сохранить песчаную преграду в том виде, в каком она была подготовлена гринкиперами. Кроме того, этикет гольфа побуждает игрока тренировать размах таким образом, чтобы не выбивать дернины.

ПРАВИЛО 8-1
Правило 8-1 касается советов – какой-либо рекомендации или указания, которые могут повлиять на план действий игрока в ходе игры, выбор клюшки или способа удара (см. определение термина «совет»). При этом, согласно данному Правилу, информация о Правилах, расстояниях между объектами и прочие общедоступные сведения советом не является.
В течение раунда спрашивать совета разрешено у своего кедди, обязанностями которого предусмотрена помощь игроку. Кроме того в течение раунда советовать может партнёр и его кедди. Если игрок спросит совета у кого-либо другого, например поинтересуется у противника или соперника, играющего с ним в одной группе, какой клюшкой лучше ударить с площадки-ти, он наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
В то же время игрок может спросить у кого угодно, каково расстояние между неподвижными объектами на поле, где расположены преграды на лунке, в какой части грина установлен флажок, где находится мяч соперника или противника, а также получить любые другие подобные общедоступные сведения.
Аналогичная ситуация с предоставлением советов. Правило 8-1 разрешает давать советы в течение раунда только своему партнёру. Если игрок посоветует кому-нибудь из прочих участников соревнования, он будет наказан проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Если игрок начнёт рассуждать вслух о выборе клюшки для следующего удара, или о том, как он поступил бы в данной ситуации, и эта информация может быть использована другими игроками (не партнёром), подобные действия расцениваются как совет, и такой «советник» будет оштрафован.

9Наставления другим игрокам (не партнёрам), как делать удар, тоже считаются советом. Поэтому здесь нужно быть особо осторожным игрокам, которые любят без спросу наставлять всех вокруг, как держать клюшку, как принимать стойку и как совершать размах. Подобные «поучения» наказуемы.
Наиболее интересна ситуация, когда во время строук-плей один из соперников, спрашивает совета соперника-компаньона, и тот даёт такой совет. В таком случае они оба наказываются двумя штрафными ударами.

ПРАВИЛО 8-2
Правило 8-2 предоставляет игроку возможность обратиться к другим лицам за одним единственным советом – спросить, в какую сторону продолжать игру, говоря другими словами, куда должен быть направлен следующий удар или где находится линия игры игрока.
Согласно определению под «линией игры» подразумевается направление, которое игрок желает задать своему мячу в результате удара, включая предельно допустимые отклонения в обе стороны, расширяющееся вертикально вверх от земли и не простирающееся за лункой. Подвидом линии игры является линия патта, которая отличается от линии игры тем, что она не расширяется вертикально вверх, а простирается по поверхности грина (см. определение соответствующего термина).
Везде кроме грина кто угодно может показать линию игры игроку. В то же время на грине указать игроку его линию игры (линию или траекторию патта) могут только его кедди, его партнёр и кедди партнёра. Делать это разрешается перед ударом, но не во время удара.
Везде кроме грина для указания линии игры можно даже поставить какой-либо ориентир, однако его необходимо убрать до момента выполнения удара. Например, игрок может положить на землю другую клюшку параллельно линии игры, чтобы выровнять свою стойку относительно цели. Однако эту клюшку требуется убрать до удара.
На грине для указания линии патта не только запрещено располагать какие-либо ориентиры на грине, но также запрещено касаться условной траектории патта. Любое нарушение Правила 8-2 наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).

ПРАВИЛА 9-1, 9-2 и 9-3
Правило 9-1 разъясняет, что количество ударов, сделанных игроком, включает также все полученные им штрафные удары.
Правило 9-3, посвящённое игре в формате строук-плей, напоминает сопернику, который получил штрафной удар во время строук-плей, как можно скорее сообщить об этом своему маркёру, дабы тот учёл эту информацию при записи счёта для лунки. Однако даже если маркёр запишет неправильный счёт для лунки, у соперника всегда есть возможность исправить его перед тем, как сдать свою счётную карточку Комитету.
Правило 9-2, посвящённое игре в формате матч-плей, предусматривает, что игрок должен по требованию противника сообщить ему количество сделанных ударов, как в течение игры на лунке, так и по завершении лунки. Эта информация очень важна для противника, поскольку от неё напрямую зависит дальнейший ход игры на лунке.
Если игрок сообщит ложные сведения о количестве ударов, то есть не сообщит о полученном штрафе, занизит или завысит число сделанных ударов, это безусловно отразится на неправильном понимании противником результата игры на лунке. На основании ложной информации противник может поднять мяч, уступить следующий удар и т.п. Поэтому сообщение ложных сведений о количестве ударов в матчевой-игре наказывается проигрышем лунки.
Считается, что игрок предоставил ложные сведения о количестве ударов даже в том случае, если он не знал, что получил штраф, и потому не добавил себе штрафной удар.
Может возникнуть вопрос, а что делать в том случае, если игрок отказывается сообщить противнику количество сделанных ударов. В силу того, что для матчевой игры отсутствует Правило, аналогичное Правилу 3-4 для игры на счёт, здесь вступит в действие Правило 2-6, предусматривающее обычный штраф в матчевой игре. То есть такой игрок будет наказан проигрышем лунки.
Если противник узнает о том, что ему сообщили ложные сведения на одной из предыдущих лунок, тогда вступит в силу Правило 2-5, позволяющее заявить претензию, касающуюся предыдущих лунок.


УРОК 6. ПРАВИЛА 10 и 11

ПРАВИЛО 10. ПУНКТЫ 10-1
10
Одним из ключевых моментов игры в гольф является очерёдность ударов, то есть кто из игроков должен делать удар первым в конкретный момент игры. При этом наиболее важно, кто делает удар первым с площадки-ти – отправной точки игры на лунке. Именно этому вопросу посвящены пункты 10-1a и 10-2a.
Право первого удара с площадки-ти – это особая привилегия игрока в гольф, которую он заслуживает своей игрой. По-английски это право называется «честью» (honour) – честь сделать первый удар с площадки-ти.
Как правило, накануне соревнований как в формате матчевой игры, так и в формате игры на счёт, организаторы соревнований проводят розыгрыш порядковых номеров игроков (или команд игроков), формирующих последовательность, согласно которой они будут делать первый удар с первой площадки-ти.
После этого имена игроков (в т.ч. сгруппированных в пары или группы) записываются в т.н. стартовый протокол – документ, в котором каждому из игроков соответствует определённое время начала игры (tee times). Игроки делают первые удары в указанное время в соответствии со стартовым протоколом.
Если соревнования проходят несколько дней, то время начала игры в каждом последующем раунде определяется результатом игрока (или команды) в предыдущем раунде. Чем лучше результат, тем позже назначается время начала игры. Так например, победитель первого дня соревнований во второй день соревнований будет делать первый удар с первой площадки-ти самым последним, то есть фактически будет замыкать раунд, привлекая внимание всех зрителей.
В ходе товарищеской игры или благотворительных состязаний обычно назначается время начала игры для целой группы игроков. В таком случае игроки внутри группы сами определяют последовательность, согласно которой будут делать первый удар с первой площадки-ти. Как правило, это делается посредством жеребьёвки (подбрасывания монетки, вытягивания номеров и т.п.). Здесь могут пригодиться негласные правила «Сначала дамы», «Сначала дальние ти». Также в качестве жеребьёвки может применяться вариант игры «Бутылочка», в которой вместо бутылки выступает колышек.
Право (привилегию) первого удара на всех последующих площадках-ти игрок заслуживает своей игрой на предыдущих лунках. Сторона, выигравшая лунку при матчевой игре, получает право первого удара на следующей площадке-ти. Аналогично соперник с наименьшим счётом на лунке при игре на счёт получает право первого удара на следующей площадке-ти. Право первого удара сохраняется за стороной (или соперником), если лунка сыграна вничью (или у соперников равный счёт).

ПРАВИЛО 10. ПУНКТЫ 10-1
В соответствии с пунктами 10-1b и 10-2b, во время игры на лунке, как при матчевой игре, так и при игре на счёт, первым делает удар тот, чей мяч находится дальше от лунки.
Если мячи игроков находятся на одинаковом расстоянии от лунки, либо сравнить удалённость этих мячей от лунки не представляется возможным, право удара определяется посредством жеребьёвки.

ПРАВИЛО 10. ПУНКТЫ 10-1 и ЧАСТЬ 10-3
Удар вне очереди с площадки-ти лишает другого игрока привилегии сделать первый удар. Это действие является нарушением этикета гольфа, согласно которому игроку не следует устанавливать свой мяч на колышек на площадке-ти до тех пор, пока не наступит его очередь ударить. Однако такое действие не наказуемо, как при матчевой игре, так и при игре на счёт.
При строук-плей удар вне очереди не отменяется, и игрок, сделавший его, продолжает игру своим мячом с места, где тот оказался. При матч-плей противник вправе потребовать от игрока, сделавшего удар вне очереди, отменить его и сделать удар по любому другому мячу согласно очерёдности.
То же самое касается удара вне очереди в любом другом месте поля. При строук-плей этот удар не отменяется, и игрок просто продолжает свою игру. При матч-плей этот удар может быть отменён противником. В таком случае игроку придётся повторить удар согласно очерёдности с места, находящегося как можно ближе к месту, откуда был сделан удар вне очереди.
Это Правило приобретает особое значение на грине, когда игрок не удерживается от искушения добить вторым ударом мяч в лунку. Если при игре на счёт такое действие приветствуется, поскольку оно способствует ускорению темпу игры, то при матчевой игре противник запросто может отменить результативный удар игрока, поскольку он сделан вне очереди.
Согласно Правилу 10-3, в случае если игрок решил продолжить игру временным мячом с площадки-ти, он должен подождать, пока его противник или все его соперники сделают свои первые удары с площадки-ти. Если же игрок решил продолжить игру временным мячом не на площадке-ти, он должен сделать удар по временному мячу немедленно после удара по исходному мячу.
Единственным возможным штрафом за нарушение Правила 10, является дисквалификация, в том случае если определено, что соперники договорились сделать удар вне очереди, чтобы предоставить преимущество кому-нибудь из них.

ПРАВИЛА 11-1, 11-2 и 11-3
11
Правила 11-1, 11-2 и 11-3 касаются установки мяча для удара на площадке-ти. В этой связи важно знать, каковы границы площадки-ти. Согласно определению «площадка-ти» (teeing ground – буквально «площадка для установки мяча») – это прямоугольная зона, передняя сторона которой обозначена внешними границами двух межевых знаков, иначе называемых «ти-маркерами», а боковые стороны имеют длину в две клюшки.
Удар с площадки-ти требуется делать внутри этой площадки с поверхности земли или с Т-образного колышка (tee – Ти, подставочка-Ти, Т-образная подставочка), который воткнут в землю или находится над её поверхностью. При этом игроку разрешается формировать любые «неровности» на площадке-ти, в т.ч. насыпать песок или рыхлую почву, чтобы установить на них мяч.
В то же время колышек должен соответствовать требованиям, изложенным в Приложении IV к Правилам. В частности, он не должен быть длиннее 10,16 см, а его дизайн не должен указывать линию игры или каким-то образом влиять на движение мяча. Если игрок сделает удар по мячу с колышка, несоответствующего требованиям, или сделает удар по мячу, который установлен неправильно (не так, как предписано выше), он дисквалифицируется.
Перед ударом с площадки-ти запрещается перемещать межевые знаки этой площадки. Если игрок сдвинет или позволит кому-либо сдвинуть межевой знак, чтобы тот не препятствовал его стойке, размаху или прицеливанию, он наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами) в соответствии с Правилом 13-2 за улучшение пространства предполагаемой стойки или размаха.
При этом при ударе с площадке-ти игрок имеет право выйти за её границы. Главное, чтобы его мяч находился внутри площадки-ти.
Если игрок установил мяч на колышек, но случайно сбил его при подводе клюшки к мячу, то этот мяч можно без штрафа заново установить на колышек. Также без штрафа можно вернуть мяч, скатившийся с колышка под воздействием ветра или других природных сил.
Однако, если игрок на площадке-ти сделал удар по мячу (см. определение «удара»), то этот удар засчитывается, даже в том случае когда головка клюшки пронеслась в миллиметрах от мяча и не задела его.

ПРАВИЛА 11-4 и 11-5
Удар по мячу, который находится вне границ площадки-ти или на неверной площадке-ти, по степени наказуемости чем-то напоминает удар вне очереди, но это касается только матчевой игры.
При матч-плей противник вправе немедленно потребовать от игрока, сделавшего удар по мячу, находящемуся вне границ площадки-ти (в т.ч. не на той площадке-ти, на которой нужно), отменить этот удар и сделать удар по любому другому мячу, но уже в границах площадки-ти.
При строук-плей удар по мячу, находящемуся вне границ площадки-ти, сразу наказывается двумя штрафными ударами. После этого игроку необходимо повторить удар, но уже в границах площадки-ти. Если игрок не «перебьёт», все его последующие удары на лунке не засчитываются. Следовательно, если он не исправит эту ошибку, он будет дисквалифицирован.

УРОК 7. ПРАВИЛА 12 и 13

ПОИСК МЯЧА
Поиск мяча является одной из важнейших частей игры в гольф, пусть не всегда приятной, но всегда увлекательной, чем-то напоминающей грибную охоту. В то же время Правило, регулирующее поиск мяча, большое и скучное.
Основная рекомендация насчёт поиска мяча следующая. Ничего не трогайте без надобности и ставьте пометы на мяче так, чтобы потом было легко определить, кому он принадлежит. Недаром совет помечать свои мячи упоминается в Правилах дважды – в Правиле 6-5 и Правиле 12-2.

ПРАВИЛО 12-1
Правило 12-1 разрешает игроку в процессе поиска своего мяча трогать и сгибать высокую траву, камыши, кусты, утёсник, вереск и другие подобные растения, растущие на поле. Почти все упомянутые растения так или иначе знакомы украинским игрокам. Исключение составляет разве что утёсник. Это растение в основном распространено вдоль атлантического побережья Западной Европы и имеет соответствующие «географические» названия – «улекс европейский» или «английский дрок».
Трогать и сгибать растения нужно аккуратно. Лишь настолько, насколько необходимо, чтобы найти свой мяч и определить, принадлежит он игроку или нет. Если при этом каким-либо образом улучшилось положение мяча, например вытоптана трава вокруг мяча, отодвинуты ветки куста, нависавшие над мячом, раздвинуты стебли камыша, находящиеся на линии игры, такое действие наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами) в соответствии с Правилом 13-2, которое будет рассмотрено ниже.
Если игрок сдвигает свой мяч в процессе поиска, вступает в силу Правило 18-2a,предусматривающее один штрафной удар, после чего сдвинутый мяч должен быть возвращён на место, где он находился.

В ПЕСКЕ, ЛИСТВЕ, ВОДЕ И НОРЕ
Правило 12-1 также описывает четыре поисковых ситуации, в которых действия игрока не столь однозначны. Как-то их обобщить не представляется возможным. Их просто нужно запомнить.
12
Это поиск мяча, зарывшегося в песке, что случается, прежде всего, в бункере. Это поиск мяча в преграде, когда он засыпан помехами, в первую очередь листвой. Это поиск мяча в воде в водной преграде, например в озере или ручье. И наконец это поиск мяча внутри препятствия (искусственного объекта) или внутри участка поля с подпорченным грунтом (естественного объекта). Для простоты назовём эти ситуации «в песке», «в листве», «в воде» и «в норе».
Но прежде чем рассматривать указанные ситуации, рекомендуется ознакомиться с определениями терминов «преграды», «незакреплённые помехи», «препятствия» и «ненормальные грунтовые обстоятельства».
В частности, термин «преграда» (hazards) подразумевает не только бункер, но и любую водную (в т.ч. боковую) преграду. А термин «ненормальные грунтовые обстоятельства» (abnormal ground conditions – ненормальное состояние участка) подразумевает любую случайную воду, ремонтируемый участок, либо нору, насыпь или тропу, созданные на поле норным животным, пресмыкающимся или птицей.
При поиске мяча «в песке» можно трогать или перемещать песок, чтобы найти свой мяч. При поиске мяча «в воде» (водной преграды) можно водить клюшкой в воде, пытаясь наткнуться на свой мяч. При поиске мяча «в листве» (преграды) можно трогать или перемещать помехи. Следует особо подчеркнуть, что указанные действия разрешены только в процессе поиска мяча. Во всех других ситуациях касание земли в преграде, касание воды в водной преграде, а также перемещение помех в преграде, в которой находится мяч, наказуемо (см. Правила 13-4b и 13-4c).
Случайный сдвиг мяча во время поиска не наказывается, если мяч был «в песке», «в воде» или «в норе». В этих ситуациях сдвинутый мяч должен быть возвращён на место, где он находился. Если же мяч был сдвинут во время поиска «в листве» (преграды) или не «в воде» (водной преграды), мяч возвращается на прежнее место, но при этом игрок наказывается одним штрафным ударом в соответствии с Правилом 18-2a, регулирующим сдвиг мяча.
После того, как мяч найден, и установлено, что он принадлежит игроку, нужно как можно точнее восстановить изменённое место расположения этого мяча. «В песке» на прежнее место возвращается песок, «в листве» – помехи. В обоих случаях если мяч игрока был полностью накрыт песком или помехами, при их возвращении назад разрешается оставить видимой небольшую часть мяча.
«В листве», как было указано выше, нельзя сдвигать мяч в процессе поиска. Однако при возвращении листвы на место мяч, естественно, может быть сдвинут. В таком случае игрок не наказывается, а мяч просто возвращается на прежнее место.

ПРАВИЛО 12-2
В соответствии с Правилом 12-2, игрок может поднять свой мяч для установления его принадлежности, например если не видна помета, сделанная на мяче, марка мяча и т.п.
13
Процедура поднятия мяча в данном случае такова (для сравнения см. Правила 5-3 и 6-8): а) прежде чем поднять мяч, удостовериться, имеется ли уважительная причина для его поднятия, и сообщить об этом намерении противнику (или маркёру/сопернику-компаньону); б) отметить местонахождение мяча меткой; в) процесс поднятия мяча и его возвращения на прежнее место должен быть открытым; г) поднятый мяч нельзя очищать более, чем необходимо для установления его принадлежности. Если эта процедура нарушена,игрок наказывается одним штрафным ударом.
Если поднятый мяч игрока после установления его принадлежности не размещён на том же месте, где он находился до поднятия, игрок штрафуется проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). Однако дополнительный штраф за нарушение процедуры поднятия мяча не налагается.

ПРАВИЛА 13-1 и 13-2
Правило 13-1 требует, чтобы игрок играл там, где находится его мяч. Правило 13-2, в свою очередь, уточняет это требование, запрещая игроку улучшать место нахождения и положение своего мяча. Эти Правила перекликаются с основными принципами игры в гольф: «Не улучшайте положение своего мяча» («play the ball as it lies» – буквально «играйте свой мяч, как он лежит») и «Не меняйте ничего на поле» («play the course as you find it – буквально «играйте на таком поле, какое вам досталось»).
Под местом (position) в данном случае подразумевается точка размещения мяча (место, где мяч найден), а под положением (lie) – состояние места, где находится мяч (именно это состояние улучшать нельзя). Место расположения мяча включает всё, что окружает мяч, в т.ч. почву, песок, растения, кусты, деревья и т.п. Так, если мяч выкопан из песка и установлен на его поверхности, это считается улучшением его места нахождения, а если вокруг мяча намеренно вытоптан песок, это считается улучшением положения мяча.
14
Кроме того, Правило 13-2 не разрешает улучшать пространство стойки или размаха, линию игры, а также зону, куда требуется вбросить или разместить мяч. В этой связи запрещено перемещать, сгибать либо ломать растения или неподвижные объекты; притаптывать или делать углубления на поверхности, в том числе клюшкой (кроме как на площадке-ти); перемещать либо трамбовать песок, рыхлую почву или исправлять повреждения в дёрне (кроме как на грине); сметать росу, иней или воду (кроме как на площадке-ти).
Например, если игрок сломал ветку, которая мешала сделать полноценный размах, это является улучшением пространства стойки или размаха. Если игрок, делая удар из-за пределов грина, исправил вмятину от мяча на грине, находящуюся на линии игры, это является улучшением линии игры. Любое из подобных «улучшений» предоставляет игроку существенное преимущество, следовательно он наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Игрок ограничен в праве становиться в нормальную стойку или делать нормальный размах во время удара. Однако когда нет другого способа добраться к мячу, кроме как поднять ветку дерева, или когда нет другого способа ударить, кроме как опершись о ветвь или деревце, игроку позволяется, в виде исключения из Правила 13-2, несколько «улучшить» пространство стойки или размаха, либо линию игры при принятии стойки так называемым «добросовестным образом» (fairly), то есть с наименьшим вмешательством и минимально возможным улучшением.
С другой стороны, игрок имеет полное право играть с тем положением мяча (lie), которое образовалось в результате его предыдущего удара. В большинстве случаев он имеет право восстановить место расположения мяча, если оно было ухудшено, в частности другим игроком, его кедди, зрителем или неким внешним фактором.

ПРАВИЛО 13-3
Правило 13-3 предоставляет игроку право, принимая стойку, прочно установить ноги, однако запрещает ему искусственно выстраивать стойку. Действиями по «выстраиванию» стойки является создание дополнительной опоры для ног (например, залезая на гольф-карт), умышленная деформация поверхности, на которой стоит игрок (например, выравнивая высоту под обеими ступнями) и т.п. Наказанием за нарушение Правила 13-3 является проигрыш лунки (или два штрафных удара).

ПРАВИЛО 13-4
15
Если Правила 13-1, 13-2 и 13-3 касались действий, которые запрещены в любой части поля, то Правило 13-4 касается запрещённых действий исключительно в преградах. При этом речь идёт только о тех преградах, в которых находится мяч игрока, или в которые вбрасывается или размещается мяч игрока.
Во-первых, запрещено проверять состояние данной преграды или какой-либо другой подобной преграды. Нельзя что-либо втыкать или упирать в землю преграды, стучать по земле или по песчаной стенке бункера, разглаживать или бороздить поверхность каким-нибудь предметом т.п. При этом разрешается зарывать ноги в песок или в землю, что естественно во время принятия стойки.
Во-вторых, запрещено касаться рукой или клюшкой земли внутри преграды, а в водной преграде запрещено касаться рукой или клюшкой воды. При этом касаться воды внутри бункера, например случайной воды, разрешается.
В-третьих, запрещено трогать или перемещать помехи, находящиеся внутри преграды либо касающиеся её. При этом разрешается перемещать помехи в преграде в ходе поиска мяча, если мяч полностью накрыт ими (см. Правило 12-1, описанное выше).
Если один из указанных запретов нарушен, игрок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Правило 13-4 богато на исключения. Например, игроку разрешается разровнять песок или почву внутри преграды при условии, что это делается исключительно с целью ухода за полем. Ему можно положить клюшки внутри преграды, но при условии что не совершено никаких действий для проверки состояния преграды. Ему можно коснуться земли или воды внутри преграды в результате падения и т.д.
Кроме того, разрешено касаться любых трав, кустов, деревьев, и любой другой растительности, находящейся в преграде, а также любого препятствия, находящегося в преграде, например моста над озером.

 УРОК 8. ПРАВИЛА 14 и 15

ПЕРЕД УДАРОМ
Прежде чем сделать удар, каждый игрок обычно совершает ряд неписаных ритуальных действий. Кто-то вроде Кигана Брэдли многократно повторяет тренировочный размах. Кто-то вроде Джейсона Дафнера мерно помахивает (waggle) клюшкой. Кто-то просто пытается справиться с волнением только одному ему известным способом.
Между тем существует ряд ритуальных действий, предписанных этикетом гольфа. Во-первых, перед ударом следует проверить, чтобы поблизости не было никого, кого можно задеть или поранить клюшкой либо объектами, выбитыми клюшкой во время удара. Во-вторых, следует проверить, чтобы по направлению удара не находились люди, в которых может попасть мяч. Если впереди на лунке играет группа игроков, необходимо дождаться, пока они не отойдут на расстояние удара, прежде чем продолжить игру.
Во время удара не принято беспокоить или отвлекать игрока своими движениями, разговорами или ненужным шумом, в том числе издаваемым разнообразными электронными устройствами. Поэтому если возникла необходимость поговорить по мобильному телефону, лучше сделать это между лунками.
При передвижении по полю на гольф-карте также не принято отвлекать других игроков, делающих удары. Если поблизости замечен игрок, готовящийся к удару, это шумное средство передвижения останавливают и дожидаются, пока игрок не завершит свой удар.
16
Если кто-то внезапно появится на «линии огня» после того, как удар сделан, и мяч находится в полёте, следует немедленно предупредить этого человека. В таких случаях принято громко и резко выкрикивать слово «Фо!», которое можно приблизительно расшифровать как «Эй, впереди, остерегитесь!» (от англ. «Watch out beFORE!»).
То же самое следует делать в ситуациях, когда срезанный мяч летит на соседнюю лунку, где находятся другие игроки. Окрик «Фо!» позволит им вовремя сгруппироваться и прикрыть голову руками, следовательно последствия от попадания в них мяча будут не такими драматическими.

ПРАВИЛО 14-1
Правило 14 касается непосредственно удара по мячу. В частности, Правило 14-1 обязывает игрока ударять по мячу головкой клюшки «должным образом».
По мячу можно бить любой частью головки клюшки, главное, чтобы клюшка соответствовала техническим характеристикам и разъяснениям, приведённым в Приложении II (см. Правило 4-1). Кроме того, Правило 14-1 запрещает толкать, сгребать или зачерпывать мяч клюшкой, то есть разрешает игроку делать только такие удары, когда происходит моментальный контакт головки клюшки с мячом.
Составители Правил продолжают вести споры насчёт того, что такое ударить «должным образом», или, говоря другими словами, каким должен быть удар в гольфе. Ответ на этот вопрос основывается на понимании того, что присуще гольфу, а что нет.
Именно этим принципом руководствовались составители Правил, запретив в своё время крокетный удар паттером, когда ноги расставлены по обе стороны линии патта (см. Правило 16-1e). Именно этот принцип лёг в основу запрета на применение в гольфе толкающего бильярдного «нажима», сгребающего хоккейного «броска» или подкидывающего «черпака» из хоккея на траве.
В следующем издании Правил, которые вступят в силу 1 января 2016 года, определённые ограничения коснуться также и хвата. Новым Правилом 14-1b будет запрещено т.н. фиксирование клюшки (anchoring the club). Причина всё та же: составители Правил решили, что свободное размахивание целой клюшкой является неотъемлемой составляющей игры в гольф, а фиксирование клюшки, как «непосредственное», так и путём использования «опорной точки», противоречит сути традиционного метода удара, применяемого в гольфе.
Если игрок делает удар «не должным образом», например воспользовавшись стержнем клюшки как кием, как это сделал герой Кевина Костнера в «Жестяном кубке», он наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). При игре на счёт удар, сделанный «не должным образом», как ни странно, засчитывается, и игрок продолжает игру с места, где оказался мяч.
Традиционный метод удара частично описан в определении «удара»: это направленное вперёд движение клюшкой, выполненное игроком с целью ударить по своему мячу и переместить его, однако если игрок добровольно остановил свой мах, прежде чем головка клюшки коснулась мяча, удар считается несделанным.
Это означает, что если, например, игрок сделал удар с площадки-ти, но его клюшка не попала по мячу, его удар всё равно засчитывается. Если игрок сделал удар из кустов, но упругие ветки не позволили ударить по мячу, отбросив клюшку рикошетом, его удар всё равно засчитывается. Удар игрока не засчитывается только в том случае, если он самостоятельно остановил свой мах до момента достижения мяча головкой клюшки.

ПРАВИЛО 14-2
Правило 14-2 запрещает игроку делать удар при постороннем физическом содействии. Определённые исключение сделаны в отдельном сборнике Правил для игроков с ограниченными физическими возможностями, который не рассматривается в рамках этого курса.
Кроме того, данное Правило запрещает делать удар под посторонней защитой от неблагоприятных погодных условий, которыми являются яркий солнечный свет, ветер, дождь, снег и т.п. Кедди игрока может укрывать игрока зонтиком от дождя до удара, однако если он продолжит держать зонт над игроком во время удара, игрок будет оштрафован. В то же время Правила не запрещают игроку самому держать над собой зонт во время удара.
17
Вторая часть Правила 14-2 запрещает делать удар, если кедди игрока, его партнёр или кедди партнёра поставлен на условном продолжении линии игры (линии патта) за мячом либо возле этого условного продолжения. Этот запрет является своеобразным продолжением Правила 8-2, которое запрещает устанавливать ориентиры на линии игры (линии патта) впереди мяча. Наказанием за нарушение любого из запретов, наложенных Правилом 14-2, является проигрыш лунки (или два штрафных удара).

ПРАВИЛО 14-3
Как и в случае с Правилами 4 и 5, Правило 14-3 предваряет преамбула, указывающая, что изготовителю следует предоставить руководящему органу образец изделия (искусственного устройства или предмета снаряжения), который он собирается запустить в производство, с целью принятия решения о соответствии этого изделия Правилам.
Само Правило 14-3 запрещает использование в течение раунда необычного снаряжения, а также запрещает использовать какое-либо снаряжение необычным образом, если это как-то может помочь ему при игре. Детальные технические характеристики и разъяснения насчёт «необычности» снаряжения приведены в Приложении IV. В частности, они касаются конструкции колышков, перчаток, обуви, одежды и дальномеров.
Как уже упоминалось ранее, дизайн колышка не должен указывать линию игры или каким-то образом влиять на движение мяча. Что касается перчаток, обуви и одежды, соответствующие ограничения также нацелены, в основном, на то, чтобы эти изделия никоим образом не упрощали принятие стойки, хват, прицеливание, удар по мячу и вообще игру в гольф.
Если будет зафиксировано, что игрок использует необычное снаряжение или использует его не так, как положено, он дисквалифицируется. Так что, если дальше продолжать аналогию с вышеупомянутым ударом Роя МакАвоя в «Жестяном кубке», удар граблями сразу привёл бы к дисквалификации в соответствии с Правилом 14-3. А вот примерами «использования снаряжения необычным образом» может быть использование клюшки в качестве опоры тела во время удара или мяча в качестве опоры кисти во время хвата.
Также данное Правило запрещает использовать какие-либо искусственные устройства, упрощающие игру, например дальномеры. В противном случае игрока ожидает дисквалификация. Здесь однако следует сделать оговорку.
Хотя применение искусственных устройств, в целом, запрещено Правилом 14-3, Комитет вправе ввести Местное правило, разрешающее игрокам использовать эти устройства исключительно с целью оценки или отмеривания расстояния.
Вопрос введения Местных правил (Local Rules) будет рассмотрен вне этого курса. На данном этапе ограничимся разъяснением, что Местные правила – это некое дополнение к основным Правилам, которое уполномочен вводить Комитет в соответствии с Правилом 33-8a. Для этого должны быть соответствующие причины, например ненормальные грунтовые обстоятельства, уничтоженный травяной покров, наличие экологически уязвимых зон, игра в которых должна быть запрещена и т.п. Местные правила требуют неукоснительного соблюдения наряду с основными Правилами гольфа.
В некоторых случаях Местное правило может заменять основное Правило, предписывающее нечто кардинально противоположное. Именно подобным образом Местное правило, вопреки предписаниям Правила 14-3, может разрешить пользоваться дальномерами.
Более того, организация R&A приняла решение, что начиная с сезона 2014 года, дальномеры будут разрешены на всех любительских соревнованиях R&A. Следовательно это Местное правило, скорее всего, станет обязательным и на всех соревнованиях в Украине.
Несмотря на наличие этого Местного правила, если будет установлено, что устройство игрока способно измерить ещё какой-нибудь дополнительный параметр кроме расстояния, например скорость ветра, крутизну ската, температуру и т.п., который может повлиять на игру, игрок дисквалифицируется. Злую шутку с игроком также может сыграть мобильный телефон, способный предоставить другую информацию кроме расстояния, которая может помочь игроку во время раунда.

ПРАВИЛО 14-4
Правило 14-4 довольно просто. Если клюшка игрока многократно ударяет по мячу в ходе одного удара, игрок должен засчитать этот удар и добавить один штрафной удар.
Такое может случится в ходе неуклюжего «пропиха» паттером, неудачного выбивания из бункера, а также в ходе т.н. «грузного удара» (fat shot), когда клюшка сначала глубоко зарывается в землю за мячом, слабо выбивает из неё мяч, а потом ещё и догоняет летящий мяч.

ПРАВИЛА 14-5 и 14-6
Правило 14-5 запрещает делать удар по своему мячу, пока тот находится в движении. Под это Правило не подпадает движение мяча во время падения с колышка, а также движение мяча во время многократного удара, описанного выше в Правиле 14-4.
Ещё одним исключением является удар по мячу, перемещающемуся в воде внутри водной преграды, который разрешает Правило 14-6.
То есть если мяч упал в неглубокий ручей (водную преграду), и вода уносит его вниз по течению, у игрока две возможности. Он может просто поднять свой мяч и преодолевать затруднение в виде водной преграды в соответствии с Правилом 26. Однако он также может ударить по своему перемещающемуся (читай: плывущему) мячу. В свою очередь, откладывать удар, дожидаясь, пока мяч доплывёт до отмели, запрещено, поскольку это будет считаться улучшением местонахождения мяча.
Нарушение Правил 14-5 и 14-6 наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). Но если мяч начал двигаться после того, как игрок начал удар или отвод клюшки для удара, например вследствие воздействия ветра или силы тяжести, игрок не штрафуется.

ПОСЛЕ УДАРА
18
Неписанные ритуальные действия после удара обычно ограничиваются напряжённым переводом взгляда вверх-вниз и проявлением эмоций в зависимости от темперамента. Но если оставить исключительно рациональную составляющую, этикет гольфа предусматривает, что после удара игроку следует аккуратно заровнять все выбоины в дёрне, сделанные им, а также все повреждения грина от удара мячом – даже те, которые нанёс не сам игрок.
По завершению игры на лунке всеми игроками группы следует заровнять повреждения грина, нанесённые обувью для гольфа.
Если удар был сделан из бункера, прежде чем покинуть его, игроку следует воспользоваться граблями и аккуратно засыпать и заровнять все выбоины и следы, оставленные им, а также другими игроками.

ПРАВИЛА 15-1 и 15-3
Для правильного понимания Правила 15 следует ознакомиться с определением терминов «мяч в игре» (ball in play), «неверный мяч» (wrong ball) и «замещающий мяч» (substituted ball).
Здесь важно, прежде всего, разобраться, мяч находится «в игре» или нет. Как только игрок сделал удар с площадки-ти, мяч «в игре». Мяч остаётся «в игре» до того момента, пока он не забит в лунку. Если игрок поднял мяч, то его мяч уже не «в игре». Если поднятый мяч не возвращён на прежнее место в соответствии с Правилами, он всё ещё не «в игре». Потерянный и выбитый за пределы мяч тоже не «в игре».
Правило 15-1 требует забивать в лунку тот мяч, по которому игрок ударил с площадки-ти, и не ударять по неверному мячу. Это Правило перекликается с одним из основных принципов игры в гольф: «Вводите свой мяч в игру в начале лунки, играйте только своим мячом и не касайтесь его до тех пор, пока не подымете его из лунки». Удар по неверному мячу в соответствии с Правилом 15-3 наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Если игрок нашёл свой мяч и понял, что до этого ударил по неверному мячу (возможно даже несколько раз, а возможно даже забил его в лунку), при матчевой игре его игра на лунке сразу завершается проигрышем. При игре на счёт игрок получает штраф и должен переиграть своим мячом, то есть верным мячом. Удары по неверному мячу не засчитываются. Если игрок не исправит эту ошибку и не продолжит игру верным мячом, он дисквалифицируется.
Единственное исключение из этого Правила – удар по неверному мячу, перемещающемуся в воде внутри водной преграды. Это обусловлено особенностью ситуации, описанной в Правиле 14-6. Если мяч уносится течением ручья, то нет возможности быстро установить, принадлежит он игроку или нет. В данном случае нужно сразу ударить по мячу, пока его местонахождение не улучшилось, т.е. ударить по мячу, а потом уже разбираться, принадлежит он игроку или нет. Если этот мяч оказался неверным, штраф не налагается, а сделанный удар не засчитывается.
А что делать, если игрок сделал удар по неверному мячу, который оказался мячом другого игрока? В таком случае другой игрок должен разместить любой другой мяч на том же месте, где в первый раз ударили по его мячу, и продолжить игру с этого места. Если игроки ошибочно поменялись мячами, при матчевой игре проигрывает лунку тот из них, кто первым сделал удар по неверному мячу, а при игре на счёт они оба получают два штрафных удара,после чего каждый из них должен переиграть лунку с места, где в первый раз ударили по их мячу.

ПРАВИЛО 15-2
Правило 15-2 касается замены своего мяча другим мячом. В принципе, замена мяча регулируется несколькими другими Правилами в зависимости от ситуации. Правило 15-2 только даёт общее указание насчёт того, что такая возможность существует. Например, если мяч непригоден для игры, потерян, за пределами и т.п., его можно заменить любым другим мячом. При этом замещающий мяч становится мячом «в игре».
В контексте данного Правила важно не путать «неверный мяч» и «неправильно замещающий мяч».
В первом случае речь идёт о мяче, который игрок ошибочно принял за свой. Во втором случае речь идёт о мяче, которым игрок заменил свой мяч, но сделал это не по Правилам, то есть данная замена не была разрешена. Примером «неправильно замещающего мяча» может быть «специальный» мяч для игры на грине, которым игрок заменил свой мяч, находящийся на грине.
Неправильно замещающий мяч не является неверным мячом, удары по которому не засчитываются. Неправильно замещающий мяч становится мячом «в игре», и если игрок сделает по нему удар, при игре на счёт он будет вынужден доигрывать им лунку. Штрафом за удар по неправильно замещающему мячу является проигрыш лунки (или два штрафных удара).

УРОК 9. ПРАВИЛА 16 и 17

ПАТТИНГ-ГРИН
Паттинг-грин (putting green – буквально «трава для закатывания мяча») или просто «грин» – это то самое вожделенное место на лунке, куда стремится попасть гольфист. Желательно наименьшим количеством ударов. Именно на паттинг-грине игрок делает почти половину ударов во время игры. И здесь удар с пяти сантиметров равнозначен удару с 300 метров.
Форма, размер и выпуклость грина, а также его уклон и высота относительно остальной части лунки никак не регулируются и зависят только от фантазии архитектора поля. В определении «паттинг-грина» указано только то, что это участок лунки, специально подготовленный для закатывания мяча, либо соответственно обозначенный Комитетом каким-либо иным образом.
«Специальная подготовка» включает массу действий, большинство из которых остаются невидимыми для обычного игрока, поскольку они попросту зарыты в землю. Видимыми остаются только два из них, а именно миниатюрная высота травы (3,1-6,3 мм) и утопленная в землю лунка, в которую установлен флажок.
Что касается самой лунки, то согласно определению она должна быть 107,9 мм в диаметре и не менее 101,6 мм в глубину. Если используется пластиковый вкладыш, то он должен быть утоплен как минимум на 25,4 мм ниже поверхности грина.
В то же время длина и диаметр древка флажка, который устанавливается в центре лунки, а также геометрические размеры его полотнища Правилами не регламентируются. Согласно определению флажок должен быть прямым, круглым в поперечном сечении, иметь полотнище и не изготовляться из заполняющих или ударопоглощающих материалов, которые могут неоправданно повлиять на движение мяча. Высота древка флажка, как правило, колеблется от 214 до 305 см в зависимости от холмистости рельефа и силы ветра в данном регионе.
Игра на грине несколько отличается от игры на остальных участках поля. Во-первых, здесь не допускаются драйвы, питчи и чипы, чтобы не повредить ухоженный травяной покров. Во-вторых, здесь разрешается исправлять некоторые повреждения дёрна, находящиеся на линии игры. В-третьих, здесь особого обращения требует флажок. В-четвёртых, здесь разрешается поднимать мяч.
Мяч игрока, находящийся на грине, может быть поднят самим игроком, его партнёром или любым другим лицом с разрешения игрока. Процедура поднятия мяча в данном случае предполагает всего два действия (для сравнения см. Правила 5-3, 6-8 и 12-2): а) отметить местонахождение мяча меткой; б) поднятый мяч разрешается очистить. Если эта процедура нарушена, игрок наказывается одним штрафным ударом.
Если поднятый мяч не возвращён на прежнее место, где он находился до поднятия, игрок штрафуется проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф за нарушение процедуры поднятия мяча не налагается.

ПРАВИЛО 16-1
Собирательное Правило 16-1 охватывает действия, запрещённые на грине. Нарушение любого из них наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Пункт 16-1a налагает запрет на касание линии патта. Однако в некоторых случаях касание линии патта неизбежно. В частности это происходит в процессе подвода клюшки к мячу, поднятия или возвращения на прежнее место мяча, размещения метки, отмеривания, перемещения помех или подвижных препятствий, находящихся на линии патта. Также на линию патта можно ненамеренно наступить. В этих случаях игрок не наказывается.
Пункт 16-1b запрещает поднимать мяч с грина, который может повлиять на движение другого мяча. На практике это означает следующее: если игрок полагает, что мяч другого игрока может попасть в его мяч, он может поднять свой мяч; однако если другой игрок уже сделал удар, мяч, оказавшийся на пути движения другого мяча, поднимать нельзя.
Пункт 16-1с запрещает устранять повреждения на грине, если это может облегчить игроку последующую игру на этом грине. Единственные повреждения, которые разрешено исправлять на грине – это дерновые втулки, неаккуратно вставленные в отверстия прежних лунок, и вмятины в дёрне, возникшие вследствие падения мячей на грин. Первые вытягивают из земли либо наоборот вдавливают в землю, чтобы выровнять с поверхностью грина. Вторые исправляют специальной вилочкой, о чём будет сказано ниже. Отдельно следует подчеркнуть, что если эти повреждения находятся на линии игры (патта), их можно исправлять только в том случае, если мяч находится на грине (см. Правило 13-2).
Пункт 16-1d касается запрета на проверку состояния поверхности грина, который отчасти уже и так наложен Правилом 7-1b. Однако если Правило 7-1b запрещает т.н. трепание и расчёсывание травяного покрова или катание по нему мяча перед началом раунда игры на счёт, то Правило 16-1 запрещает эти действия во время раунда. Данный запрет не распространяется на тренировочный грин и грин лунки, на которой только что завершена игра.
Пункт 16-1e запрещает нетипичный для гольфа удар (см. Правило 14-1), а именно крокетный удар паттером, когда ноги во время стойки расставлены по обе стороны линии патта. Этот пункт также запрещает, чтобы во время стойки любая из ног касалась линии патта или условного продолжения этой линии за мячом.
И наконец пункт 16-1f не разрешает делать удар, пока какой-либо другой мяч находится в движении после удара на грине. Однако этот запрет тут же перечёркивается оговоркой, что если такой удар был сделан в порядке очереди, штраф не налагается. Таким образом этот запрет по смыслу ближе к рекомендации по этикету: на грине дождитесь, пока мяч противника (соперника) остановится, и только после этого делайте свой удар.

19

ЭТИКЕТ НА ПАТТИНГ-ГРИНЕ
Раз уж речь пошла об этикете, значительная часть рекомендаций по этикету посвящена именно поведению на паттинг-грине.
Ещё подходя к грину, следует выяснить, где находится следующая площадка-ти. Свои сумки или гольф-карты рекомендуется оставлять по направлению к следующей площадке-ти, чтобы потом не нужно было возвращаться назад, задерживая тем самым игру.
Само собой разумеется, что передвигаясь на гольф-карте, следует держаться подальше от грина. Если гольф-карт передвигается не по дорожке, особое внимание следует обращать на запрещающие знаки. И хотя грины обычно обнесены верёвкой с предупреждающей надписью «Проезд за чертой воспрещён» («No Carts Beyond This Point»), общие рекомендации таковы: к преградам не рекомендуется подъезжать ближе, чем на 10 метров, а к гринам – ближе, чем на 50 метров.
Ещё раз следует подчеркнуть, что во время удара не принято беспокоить или отвлекать игрока своими движениями, разговорами или ненужным шумом, в том числе издаваемым разнообразными электронными устройствами. Это особенно актуально на грине, где удары требуют гораздо большей концентрации и внимания. На грине также не следует наступать на линию патта другого игрока, пока тот делает удар, или отбрасывать тень на линию его патта.
Игрокам следует избегать повреждений грина и лунки. Не стоит бросать на грин свои клюшки или флажки. Не стоит стоять слишком близко к лунке, чтобы не повредить её. Не стоит прилагать излишнюю силу при извлечении флажка или мяча из лунки. Не стоит выколупывать мяч из лунки клюшкой. Наконец не стоит опираться на свои клюшки, находясь на грине.
А вот уход за поверхностью грина только приветствуется. Рекомендуется аккуратно заравнивать вмятины в дёрне грина от удара мячом, при чём не только своим. Для этого используется специальная вилочка (ballmark repair tool – приспособление для ремонта следов от мяча). Её втыкают в дёрн возле краёв вмятины и небольшие кусочки дёрна вращательными движениями отжимают к центру вмятины. После этого вмятину притаптывают ступнёй или трамбуют головкой паттера.
Из соображений вежливости всем игрокам группы (флайта) следует оставаться на грине или возле него до тех пор, пока остальные игроки этой группы (флайта) не забьют в лунку свои мячи. Как только все игроки завершили игру, следует вернуть флажок на своё место в лунку, заровнять повреждения, нанесённые шипами обуви, и немедленно покинуть грин.

ПРАВИЛА 17-1, 17-2 и 17-3
Правило 17 расписывает «церемонию почётного караула» (attendance – присмотр, обслуживание) у флажка. Прежде чем игрок сделает удар откуда-либо на поле, кто-либо может указать ему местонахождение лунки. С этой целью кто-либо может стоять у флажка, придерживать его, вынуть из лунки или даже приподнять его над лункой, чтобы он стал виден из-за холма. Всё это называется «присмотр за флажком» или «обслуживание флажка».
Лицо, присматривающее за флажком, вынимающее его из лунки или приподнимающее его над лункой по-английски называется «служителем» (attendant – обслуживающее или сопровождающее лицо, присутствующий). Таким «служителем» может стать кто угодно, оказавшийся возле флажка в момент удара. Главное, чтобы его присутствие возле флажка не встретило возражений со стороны игрока.
На практике за флажком обычно присматривает кедди, а при отсутствии кедди – противник или соперник игрока. Обычно перед ударом игроку задают простой вопрос «Внутри или снаружи?» («In or out?»). В первом случае («внутри») «служитель» придерживает флажок, будучи готовым приподнять его, как только мяч докатится до лунки. Во втором случае («снаружи») он вынимает флажок из лунки и кладёт его на грин.
При присмотре за флажком есть два важных момента. Если кедди или партнёр игрока не присматривали за флажком до удара, то есть никто из них не стоял возле флажка, не придерживал и не вынимал его из лунки, им не разрешается ничего делать с флажком во время удара, иначе игрок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Если противник, соперник или их кедди не присматривали за флажком до удара с ведома игрока, им также не разрешается ничего делать с флажком во время удара, иначе уже не игрок, а именно противник или соперник будут наказаны проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Флажок является подвижным препятствием (см. Правило 24-1), однако при игре на грине он приобретает статус объекта, который может поспособствовать в игре. Если удар сделан не на грине, мяч может удариться о флажок, находящийся в лунке, при условии что возле флажка никого нет (никто за ним не присматривает). Однако если удар сделан на грине, попадание мяча во флажок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). При этом не важно, находился флажок в лунке или лежал на грине. Аналогичный штраф предусмотрен за попадание мячом во флажок, за которым присматривают, а также в лицо, присматривающее за флажком.
В случае проявления неспортивного поведения, когда противник или соперник откажутся «обслуживать» флажок, игроку ничего не остаётся, кроме как самому подойти к лунке, вытащить флажок и положить его на грин, после чего продолжить игру. С другой стороны, можно сделать патт, оставив флажок в лунке, однако в этом случае высока вероятность попадание мяча во флажок, что повлечёт соответствующее наказание.
Ещё одним проявлением неспортивного поведения может стать «халатное бездействие» противника или соперника во время присмотра за флажком. Если такой «служитель» умышленно не поднимет флажок, и мяч ударится в него, таким образом он осуществит действие, противоречащее духу игры в гольф, за что будет дисквалифицирован.
20
ПРАВИЛА 16-2 и 17-4
Правила 16-2 и 17-4 соответственно описывают две интересные ситуации, когда мяч не падает в лунку, а нависает над её кромкой или упирается во флажок, находящийся в лунке.
В первом случае игроку предоставляется возможность подойти к лунке и подождать не более десяти секунд. Если за это время мяч не упал в лунку, игрок не имеет права более ожидать и должен ударить по мячу. Если мяч упал в лунку после отведённого Правилами времени,игрок наказывается одним штрафным ударом, и при этом считается, что он забил мяч в лунку своим последним ударом. Если игрок ожидает падения мяча больше отведённого ему времени, он может быть наказан за неоправданную задержку игры в соответствии с Правилом 6-7.
Во втором случае игроку предоставляется возможность пошевелить флажок либо вынуть его, чтобы его мяч упал в лунку. Если после этих действий мяч падает в лунку, считается, что игрок забил мяч в лунку своим последним ударом. Если же мяч откатился от лунки, штраф не налагается, мяч устанавливается на кромке лунки, откуда игрок забивает мяч в лунку.

УРОК 10. ПРАВИЛА 18 и 19

НЕИГРОВОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ НА МЯЧ
Суть игры в гольф отображена в Правиле 1-1. Мяч с площадки-ти забивается в лунку ударом или несколькими последовательными ударами клюшкой. Любое другое воздействие на мяч, не являющееся ударом, не присуще игре в гольф, и потому, как правило, наказуемо.
Правила 18 и 19 регулируют именно такое «неигровое» воздействие на неподвижный и движущийся мяч игрока. Правило 19 касается ситуаций, когда кто-либо стал причиной остановки движущегося мяча игрока или изменения направления его движения. Правило 18, в свою очередь, касается ситуаций, когда неподвижный мяч игрока по чье-либо вине оказывается сдвинут.
Под «сдвинутым мячом», согласно определению, подразумевается мяч, который переместился с места своего нахождения и пришёл в состояние покоя в каком-либо другом месте. Здесь речь идёт не об изменении положения мяча (см. Правило 13-1), а именно о изменении позиции самого мяча, не важно в горизонтальной или в вертикальной плоскости. То есть, если мяч, качнулся на траве и вернулся на прежнее место, он не считается сдвинутым. Но если на мяч наступили, вдавив его в землю, он считается сдвинутым.
Общие положения таковы, что сдвинутый мяч игрока, как правило, возвращается на прежнее место, а перенаправленный движущийся мяч игрока остаётся там, где он в конце концов остановился. В зависимости от того, кто явился причиной сдвига, изменения направления движения или остановки мяча, Правила предусматривают разный порядок действий, описываемый ниже. Нарушение соответствующего порядка действий, например не возвращение мяча на прежнее место, как это предписано Правилом 18, наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф, предусмотренный таким порядком, не налагается.
Правило 19 в некоторых случаях ссылается на Правило 1-2(i), касающееся намеренного влияния на движение какого-либо мяча «в игре». Нарушение Правила 1-2 наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). Однако если Комитет признает, что такое нарушение предоставило кому-либо существенное преимущество либо поставило кого-либо в существенно невыгодное положение, он вправе дисквалифицировать игрока, нарушившего Правило 1-2.

ПРАВИЛА 18-1 и 19-1
Понятие «внешний фактор» (outside agency) уже упоминалось при рассмотрении Правил 6-1 и 6-4, посвящённых кедди. Согласно определению это любой человек или предмет, который не участвует в матче (при матчевой игре) или не является стороной соперника (при игре на счёт).
Внешним фактором, иначе называемом «посторонней силой», может быть зритель, какое-либо лицо, сопровождающее игрока (кроме его кедди), маркёр, рефери, наблюдатель, форкедди, а также любое животное или птица, оказавшие воздействие на мяч. При игре на счёт внешним фактором также является соперник игрока, играющий с ним в одной группе, а также кедди соперника.
Если внешний фактор сдвигает неподвижный мяч игрока, тогда всё просто – в соответствии с Правилом 18-1 сдвинутый мяч возвращается на прежнее место. К примеру, если форкедди в процессе поиска мяча игрока сдвинул его, он должен возвратить этот мяч на место.
Если же внешний фактор является причиной остановки или изменения направления движущегося мяча игрока, тогда ситуация сложнее. В соответствии с Правилом 19-1, прежде всего, нужно определить, было ли это сделано умышленно или нет.
Если внешний фактор, например зритель, умышленно ударил по катящемуся по земле мячу игрока и отбил его в другую сторону, игроку предоставляется возможность несколько исправить сложившуюся ситуацию, а именно приблизительно определить место, где мог бы остановиться его мяч, если бы не помешал внешний фактор. После этого он должен ввести свой мяч в игру как можно ближе к этому месту.
При игре на грине (здесь и далее имеется в виду – после удара игрока, сделанного на грине) влияние внешнего фактора, остановившего или перенаправившего мяч, не учитывается. Здесь игрок отменяет удар и повторяет его, то есть возвращает свой мяч на место, где тот находился до удара, и продолжает игру им оттуда.
Если катящийся мяч игрока отбросил ногой его коллега-соперник (или его кедди), который, как было указано выше, также является внешним фактором, это считается умышленным воздействием на мяч, за которое коллега-соперник наказывается в соответствии с Правилом 1-2 (вплоть до дисквалификации). Любой другой внешний фактор, перенаправивший мяч, разумеется, ненаказуем.
Если внешний фактор изменил направление движения мяча игрока случайно, например мяч попал в незадачливого зрителя, этим мячом нужно продолжать игру там, где он остановился.
Таким случайным «злопыхателем» может оказаться собака, бросившаяся на катящийся мяч, чайка, схватившая скатывающийся мяч клювом, и т.п. Для этой ситуации даже придуман соответствующий термин, который по-английски звучит «rub of the green». Этот термин, употребляющийся также в снукере и в игре в шары на траве, означает, что игрока постигла неудача, а именно что-то помешало движению мяча. Самым адекватным переводом этого термина на русский язык, по всей видимости, является «игровая случайность».
В гольфе помехи, препятствия, преграды и прочие одушевлённые и неодушевлённые объекты, влияющие на движение мяча, чётко определены, и их воздействие на мяч обычно можно минимизировать в соответствии с конкретными Правилами. Однако устранение «игровой случайности» не представляется возможным. Так, например, если мяч отскочил от вышеуказанного злосчастного зрителя за пределы, игроку придётся возвращаться назад со штрафом и действовать в соответствии с Правилом 27-1. Но если мяч отскочил от зрителя на фервей, «игровая случайность» не так уж и досадна, а даже совсем наоборот.
Может возникнуть вопрос, а что делать в ситуации, когда собака или чайка схватила катящийся мяч и унесла его в неизвестном направлении. Если это произошло при игре на грине, то в соответствии с Правилом 19-1b игрок отменяет и повторяет удар. Если же это случилось в любом другом месте лунки, то в соответствии с Правилом 19-1a игрок должен ввести свой мяч в игру как можно ближе к тому месту, над которым внешний фактор уволок мяч.
Ни ветер, ни вода, ни какие-либо другие погодные условия не являются внешними факторами. Поэтому если мяч оказался сдвинут или перенаправлен порывом ветра, игрок продолжает игру своим мячом там, где тот оказался, даже если это произошло на грине.
21ПРАВИЛА 18-2, 19-2 и 18-6
Правила 18-2 и 19-2 касаются «неигрового» воздействия на мяч самим игроком или его кедди, его партнёром или кедди партнёра, а также снаряжением игрока или его партнёра. Такое «неигровое» воздействие в данном случае включает не только сдвиг мяча, но также и поднятие и просто касание мяча, если оно не было разрешено Правилами.
Согласно определению «снаряжение» (equipment) – это всё, что использует игрок, всё, во что он одет, всё, что он переносит, а также всё, что переносит для игрока его кедди. Снаряжение также включает гольф-карт, на котором перемещается игрок.
В то же время снаряжением не считается мяч игрока, которым он ведёт игру, а также мелкие предметы, например монеты или колышки, используемые для отметки местонахождения мяча или обозначения зоны, куда необходимо вбросить мяч.
Если игрок, его кедди, его партнёр, кедди партнёра или снаряжение кого-либо из них, являются причиной сдвига неподвижного мяча игрока, то в соответствии с Правилом 18-2игрок наказывается одним штрафным ударом. После этого сдвинутый мяч должен быть возвращён на прежнее место.
Иногда случайный сдвиг мяча неизбежен. В частности это происходит в процессе поиска мяча «в песке», «в воде» или «в норе» (об этом упоминалось при рассмотрении Правила 12-1), при исправлении повреждений на грине, разрешённых Правилом 16-1с, при поднятии мяча или возвращении его на место. Во всех таких случаях, описанных в Правиле 18-2, игрок не наказывается, но его мяч всё равно должен быть возвращён на прежнее место.
Правило 18-6 касается конкретной ситуации, связанной со случайным сдвигом неподвижного мяча в процессе отмеривания. Отмеривание проводится в тех случаях, когда нужно определить не откатился ли мяч от некоего места на расстояние, превышающее длину одной или двух клюшек. Кроме того, отмеривание производится при перемещении метки, препятствующей другому игроку. Для этого головка паттера прикладывается к метке, чтоб определить место, куда её переместить (см. примечание к Правилу 20-1). Если при этом мяч игрока или метка оказываются сдвинуты, они должны быть возвращены на прежнее место без штрафа.
Мяч игрока также может сдвинуться после того, как к нему подведена клюшка. Согласно определению «подвод клюшки к мячу» (addressing the ball) – это опускание игроком клюшки на землю непосредственно перед своим мячом или непосредственно позади своего мяча даже без принятия стойки.
Cдвиг мяча после подвода к нему клюшки, например при нажатии клюшкой на траву, допускается только на площадке-ти, пока мяч не введён в игру. Во всех других случаях данное действие наказывается одним штрафным ударом, а игрок должен возвратить сдвинутый мяч на прежнее место.
Следует заметить, что это одно из самых спорных Правил, поскольку после подвода клюшки мяч зачастую сдвигается отнюдь не по вине игрока. Чаще всего это происходит на грине, когда мяч скатывается в след от каблука или в повреждение от шипов на обуви. Но это может произойти и вне пределов грина, когда мяч проседает на траве или скатывается со склона под действием силы тяжести. В любом случае Правило 18-2b неумолимо, и поблажка игроку делается только тогда, когда мяч сдвинул порыв ветра или внешний фактор. Следовательно если мяч балансирует на неровной поверхности, предпочтительнее ударить без подвода к нему клюшки (как при ударе из бункера).
Если игрок, его кедди, его партнёр, кедди партнёра или снаряжение кого-либо из них, являются причиной остановки или изменения направление движущегося мяча игрока, то в соответствии с Правилом 19-2 игрок наказывается одним штрафным ударом (или более серьёзным штрафом в соответствии с Правилом 1-2, если мяч был перенаправлен умышленно).После этого игрок продолжает игру своим мячом там, где тот оказался.
Здесь проблема может возникнуть только в той ситуации, когда остановленный мяч оказался на одежде или снаряжении указанных выше лиц, например, угодил в гольф-карт, которым управлял кедди игрока, и возможно даже был перевезён им на некоторое расстояние. Тогда игрок получает штраф в один удар, а его мяч вводится в игру там, где он угодил в гольф-карт, а точнее «как можно ближе к месту, находящемуся непосредственно под пространством, где мяч игрока пришёл в состояние покоя на предмете одежды или снаряжения (либо внутри такого предмета), но не ближе к лунке».

ПРАВИЛА 18-3 и 19-3
Сдвиг неподвижного мяча игрока противником, его кедди или его снаряжением допускается только во время поиска этого мяча, иначе противник наказывается одним штрафным ударом.В любом случае сдвинутый мяч должен быть возвращён на прежнее место.
Остановка или изменение направления движущегося мяча игрока противником, его кедди или его снаряжением, как и в случае с внешним фактором, требует разобраться, было ли это сделано умышленно или нет. Если умышленно, то противник наказывается в соответствии с Правилом 1-2 (вплоть до дисквалификации).
Если же это произошло случайно, противник не наказывается, а игрок вправе выбрать: либо продолжить игру с места, где его мяч остановился после попадания в противника, либо отменить и повторить удар. Если же мяч оказался на одежде противника или его кедди, или на снаряжении противника, его вводят в игру там, где он остановился (на земле под предметом одежды или снаряжения).

ПРАВИЛА 18-4 и 19-4

Сдвиг неподвижного мяча игрока коллегой-соперником, его кедди или его снаряжением не наказывается. Сдвинутый мяч должен быть возвращён на прежнее место.
Остановка или изменение направления движущегося мяча игрока коллегой-соперником, его кедди или его снаряжением наказываются в соответствии с Правилом 1-2, если эти действия были умышленными. Если это произошло случайно, коллега-соперник или его кедди приравниваются к внешнему фактору, и происшедшее соответственно квалифицируется как «игровая случайность». В зависимости от ситуации игроку предоставляются различные варианты дальнейших действий: либо приблизительно определить место, где мог бы остановиться мяч, и ввести его в игру на этом месте; либо отменить и повторить удар (при игре на грине); либо продолжить игру своим мячом с места, где он остановился после попадания в коллегу-соперника, его кедди или его снаряжение (см. Правило 19-1).

ПРАВИЛА 18-5 и 19-5
В вышеуказанных Правилах речь шла о «неигровом» воздействии на мяч снаряжения, которое включает практически весь спортивный инвентарь гольфиста. При этом снаряжение не включает любые мячи, которыми игрок играл на лунке. Следовательно во всех вышеописанных случаях «неигровое» воздействие другого мяча не учитывалось.
Сдвиг неподвижного мяча игрока каким-либо другим движущимся мячом не наказывается. Сдвинутый мяч должен быть возвращён на прежнее место.
При игре на счёт неподвижный мяч, находящийся на грине, приобретает статус объекта, который может поспособствовать в игре. Если удар сделан не на грине, мяч может без штрафа удариться в этот мяч. Однако если удар сделан на грине, попадание в другой мяч, неподвижно лежащий на грине, при игре на счёт наказывается двумя штрафными ударами. В матче аналогичное попадание в другой неподвижный мяч на грине не наказывается.
Остановка или изменение направления движущегося мяча другим движущимся мячом не наказывается, если при этом не было нарушено Правило 16-1f (удар сделан во время движения какого-либо другого мяча). Остановленным или перенаправленным мячом продолжают игру с места, где тот остановился. При игре на грине такой перенаправленный удар игрока отменяется и повторяется.

22

УРОК 11. ПРАВИЛА 20 и 21

ПРАВИЛО-ОСЬМИНОГ
Раздел Правил «Возможные ситуации избавления. Порядок действий» является самым объёмным. Он включает 9 Правил, посвящённых разнообразным игровым ситуациям, в которых тот или иной объект затрудняет удар по мячу.
Открывает раздел Правило 20 – «правило-осьминог», как его любовно называют в Школе Правил R&A. По степени цитируемости и количеству перекрёстных ссылок «правило-осьминог» существенно выделяется на фоне других Правил. И это неудивительно, поскольку его «щупальца» касаются всех ситуаций, связанных с избавлением от затруднений (помех, препятствий, ненормальных грунтовых обстоятельств, неверных гринов и т.п.).
В этих случаях предпринимаются ряд стандартных действий, а именно поднятие мяча, отметка его местонахождения, вбрасывание, размещение и возвращение на прежнее место. Каждое из них детально описывается Правилом 20.

ПРАВИЛА 20-1 и 21
О поднятии мяча уже говорилось при рассмотрении процедур поднятия мяча, который: находится на грине (Правило 16-1b), неизвестно, кому принадлежит (Правило 12-2), возможно, непригоден для игры (Правило 5-3), может пропасть во время приостановки/прерывания игры (Правило 6-8c). Во всех вышеуказанных случаях процедура поднятия мяча наряду с другими включала пункт «отметить местонахождение мяча меткой».
Правило 20-1 расписывает процедуру поднятия мяча во всех иных случаях, когда впоследствии требуется возвращение мяча на прежнее место. Данная процедура предполагает всего одно действие: отметить местонахождение мяча меткой. Метка обычно представляет собой монетку или другой подобный предмет, размещаемый непосредственно позади мяча. За неимением монетки, меткой также может стать колышек, помеха или даже сама клюшка игрока. Поднимать мяча без отметки его местонахождения нельзя – это нарушение процедуры поднятия мяча.
Мяч может быть поднят игроком, его партнёром либо каким-то другим лицом с разрешения игрока. Если кто-то поднял мяч игрока без его разрешения, такое действие считается не поднятием, а сдвигом мяча. Соответственно в силу вступит иной порядок действий, предусмотренный Правилом 18.
В соответствии с Правилом 21, поднятый мяч практически всегда можно полностью очистить от налипшей грязи, травы и т.п. В частности, это разрешено при поднятии мяча с грина, при поднятии мяча в случае приостановки или прерывания игры, а также при поднятии мяча с целью избавления от препятствия.
При установлении принадлежности поднятый мяч разрешается очищать только частично, то есть только в том месте, где на мяч нанесена помета, марка и т.п. А при установлении непригодности мяча его очищать запрещено в принципе. Также запрещено очищать мяч, способствующий или препятствующий чьей-либо игре, который поднят в соответствии с Правилом 22 отовсюду, кроме грина. Очищать поднятый мяч, когда это запрещено, нельзя – это нарушение процедуры поднятия мяча.
Нарушение процедуры поднятия мяча может также произойти, когда, например, игрок по просьбе противника (или маркёра/коллеги-соперника) не покажет мяч, поднятый в соответствии с Правилом 5-3 (непригодный для игры мяч), или не сообщит о своём намерении поднять мяч в соответствии с Правилом 12-2 (установление принадлежности мяча) и т.п.
Нарушение процедуры поднятия мяча наказывается одним штрафным ударом. Если поднятый мяч не возвращён на прежнее место, где он находился до поднятия, игрок штрафуется проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф за нарушение процедуры поднятия мяча не налагается.

ПРАВИЛА 20-2, 20-3 и 20-4
Введение мяча в игру в гольфе возможно всего несколькими способами. Самый естественный из них – это удар по мячу с площадки-ти (см. определение термина «мяч в игре»). Как только мяч, которым играет игрок, перестаёт был «в игре», его необходимо снова ввести в игру.
При рассмотрении Правила 15-1, в частности, упоминалось, что мяч оказывается не «в игре», когда игрок теряет его или выбивает за пределы. Аналогичным образом мяч, потерянный в водной преграде, в препятствии или на ремонтируемом участке, перестаёт быть «в игре». Мяч, поднятый игроком (его партнёром или каким-либо другим лицом с разрешения игрока), также более не «в игре».
В соответствии с Правилом 20-4, поднятый мяч игрока снова «в игре», как только он вброшен или размещён. То же самое касается замещающего мяча. Он становится мячом «в игре», как только он вброшен или размещён.
23Таким образом, Правилами гольфа, кроме удара по мячу, предусмотрены следующие виды игрового воздействия на мяч игрока: вбрасывание (dropping), размещение (placing) и возвращение на прежнее место (replacing). В некоторых случаях, например когда исходный мяч оказывается недоступен, допускается его замена любым другим замещающим мячом (substitution) (см. Правило 15-2).
В соответствии с Правилом 20-2, вбрасывание мяча должно быть произведено исключительно самим игроком. При этом игрок должен стоять вертикально, держать мяч на уровне плеч и на расстоянии вытянутой руки, после чего выпустить мяч из руки, разжав пальцы.
В соответствии с Правилом 20-3, размещение мяча должно быть произведено исключительно самим игроком или его партнёром. При этом каких-либо особых указаний насчёт способа размещения мяча в Правилах не содержится. Мяч просто кладётся, куда нужно.
Возвращение мяча на прежнее место должно быть произведено исключительно самим игроком, его партнёром или лицом, которое подняло либо сдвинуло мяч игрока. Как и в случае с размещением, мяч просто кладётся, куда нужно, а конкретнее – на то место, откуда он был поднят или сдвинут.
Правило 20-2 также регулирует повторное вбрасывание, которое производится без штрафа. Так вброшенный мяч необходимо вбросить повторно, если он, прежде чем остановиться, коснулся кого-нибудь из игроков или их снаряжения. При вбрасывании мяч должен сначала ударился о ту часть поля, где его требовалось вбросить (например, о преграду, если его требовалось вбросить в преграде). В данных ситуациях количество повторных вбрасываний не ограничено.
Во всех других ситуациях, предусмотренных Правилом 20-2c, например, когда вброшенный мяч откатился от места первого касания земли на расстояние, превышающее длину двух клюшек, или оказался ближе к лунке, чем до вбрасывания, количество повторных вбрасываний ограничено одним разом. После этого мяч уже не вбрасывается, а размещается как можно ближе к тому месту, где он в первый раз ударился о землю при повторном вбрасывании.
Если размещаемый мяч начинает скатываться с места, на котором его разместили, штраф не налагается, и этот мяч кладётся непосредственно рядом с этим местом, там, где он уже не скатывается (остаётся в неподвижном состоянии). Такое место не может быть вне пределов водной преграды, если мяч размещается в преграде.
Если же вброшенный мяч приходит в состояние покоя, а затем начинает скатываться, его не возвращают назад. Игру таким мячом продолжают там, где он оказался.
Если изменилось место расположения (состояние места), куда требуется разместить или возвратить мяч, то, в соответствии с Правилом 20-3b, он кладётся в максимально похожее место, находящееся рядом. Новое местонахождение мяча не может быть дальше, чем на длину одной клюшки от требуемого места. Оно также не может быть вне пределов водной преграды, если мяч размещается в преграде. В бункере изменившееся место расположения мяча просто восстанавливается.
Если же место, куда требуется разместить или возвратить мяч игрока, определить точно невозможно, такое место определяется приблизительно. Оно должно находится как можно ближе к месту вероятного нахождения мяча и именно в той части поля, на которой мяч игрока находился (например, исключительно в преграде или исключительно на грине). Для приблизительного определения такого места игроку следует использовать любые возможные ориентиры, например сделанную им выбоину в дёрне, примятую траву, расположенные рядом деревья и т.п. После того как такое место определено, везде, кроме грина, мяч вбрасывается в этом месте.
Так, скажем, если игрок тренировочным размахом случайно выбил свой мяч из высокой травы, повредив при этом траву (изменив место расположения), ему требуется возвратить мяч на прежнее место в соответствии с Правилом 18-2a. И здесь сразу возникает два вопроса: Известно ли ему место, где находился его мяч (where it lay)? И известно ли ему, как его мяч был расположен (the original lie)?
Если место определить невозможно и неизвестно, как был расположен мяч, – мяч вбрасывается. Если место определить невозможно, но известно, как был расположен мяч, – мяч размещается. Если место известно – мяч размещается.
24ПРАВИЛА 20-6 и 20-7
Правило 20-7 вводит новый термин «неверное место», который обозначает место, с которого игрок ударил по своему мячу с нарушением Правил, а именно: ударил с той части поля, откуда нельзя было делать удар (например, с ремонтируемого участка, игра на котором запрещена Местным Правилом); ударил не с той части поля, куда требовалось вбросить или разместить мяч; ударил по вброшенному мячу, который требовалось повторно вбросить; ударил по вброшенному мячу, который требовалось разместить; ударил по сдвинутому мячу, который требовалось возвратить на прежнее место.
Если мяч игрока замещён, вброшен, размещён или возвращён на прежнее место недопустимым способом или недопустимым лицом или в неверном месте, Правило 20-6 даёт возможность игроку исправить данную ситуацию без штрафа. Для этого игрок должен поднять свой мяч и повторить требуемое действие, но только в соответствии с Правилами. За чудесное свойство исправить ситуацию без наложения штрафа Правило 20-6 приобрело неофициальное название «правило-ластик».
Если не исправлена ошибка, касающаяся недопустимого способа или недопустимого лица, и игрок ударяет по своему мячу, он наказывается одним штрафным ударом согласно соответствующей части Правила 20. Удар по мячу, заменённому не по Правилам,наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф, предусмотренный соответствующей частью Правила 20, не налагается.
Если же не исправлена ошибка, касающаяся неверного места, игрок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). При этом дополнительный штраф, предусмотренный соответствующей частью Правила 20, не налагается за следующие действия: за недопустимую замену мяча, когда такая замена не была разрешена; за вбрасывание мяча, когда Правила требовали разместить его; за размещение мяча, когда Правила требовали вбросить его; за вбрасывание мяча ненадлежащим способом; а также за введение мяча в игру не допустимым лицом.
Правило, регулирующее удар с неверного места, отчасти перекликается с Правилом 15-3, регулирующим удар по неверному мячу. Так, если игрок ударил по неверному мячу, он наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами) и при игре на счёт должен продолжить игру своим мячом, то есть верным мячом, иначе такой соперник дисквалифицируется.
При игре на счёт, в случае если соперник ударил с неверного места, возникает вопрос, не предоставило ли ему это действие существенное преимущество. Например, если соперник потерял свой мяч и вбросил другой мяч на метр ближе к лунке, чем место последнего удара, то наказание в два штрафных удара является достаточным, и он вынужден доигрывать лунку мячом, который неправильно вброшен.
Если же при игре на счёт соперник потерял свой мяч и вбросил другой мяч там, где он потерял свой мяч, а не там, где он сделал последний удар, то наказание в два штрафных удара является недостаточным, поскольку очевидно, что соперник не прошёл лунку полностью. В данном случае удар с неверного места является серьёзным нарушением Правил, и сопернику требуется переиграть лунку вторым мячом в соответствии с Правилами.
Таким образом игрок должен сыграть лунку двумя мячами (см. Правило 3-3), и впоследствии Комитет принимает решение, какой из них засчитывать. Если засчитывается счёт игры вторым мячом, к нему прибавляются два штрафных удара. Если же серьёзное нарушение не исправлено, как указано выше, игрок дисквалифицируется.

ПРАВИЛО 20-5
Правило 20-5 предписывает, что должен сделать игрок, если он намеревается или должен ударить с того же места, откуда был сделан предыдущий удар. Общий подход таков, что это должно произойти на той же части поля, на которой был сделан предыдущий удар.
В таком случае если предыдущий удар был сделан на площадке-ти, то удар выполняется с площадки-ти, при этом мяч разрешено установить на колышек.
Если предыдущий удар был сделан внутри преграды, то удар выполняется из преграды, при этом мяч вбрасывается таким образом, чтобы он сначала ударился о часть поля внутри преграды.
Если предыдущий удар был сделан на грине, то удар выполняется на грине, при этом мяч размещается на грине.
Есть ещё одна часть поля, которая часто встречается в Правилах. По-английски она называется «through the green», что можно перевести как «на пути до грина». Эта часть поля, называемая «игровой территорией» (through the green – основная часть поля, игровой путь), включает всю территорию поля кроме площадки-ти и грина играемой лунки, а также всех преград на поле.
Если предыдущий удар был сделан на игровой территории, то удар выполняется на игровой территории, при этом мяч вбрасывается таким образом, чтобы он сначала ударился о часть поля на игровой территории.
Если мяч был вброшен или размещён не так, как предписано выше, игрок должен исправить ситуацию в соответствии с Правилом 20-6, т.е. поднять свой мяч и повторить требуемое действие, но только в соответствии с Правилами. Невыполнение этого условия наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).

УРОК 12. ПРАВИЛА 22, 23 и 24

ПРЕПЯТСТВОВАНИЕ И ИЗБАВЛЕНИЕ
Гольф – не самая справедливая по отношению к игроку игра. На пути от площадки-ти и до паттинг-грина его ожидает масса приятных и неприятных неожиданностей. Некоторые объекты, например высокая трава, заросли растений, деревья, бункеры, водные преграды, специально созданы архитектором поля, чтобы усложнить игру.
Они могут не позволить игроку нормально стать в стойку, размахнуться или ударить. Однако они являются неотъемлемой частью поля, и игрок должен приспосабливаться к ним, поскольку в таком случае сам поставил себя в неудобное положение своей игрой. Во всех таких ситуациях неизменно действуют Правила 13-1 и 13-2, требующие, чтобы игрок играл там, где находится его мяч, и не улучшал место нахождения и положение своего мяча.
При этом есть ряд объектов, которые не должны усложнять игру по определению. Во первых, это движущиеся объекты, определённые Правилами как внешние факторы (outside agencies). Их воздействие часто условно и вполне устранимо ещё до удара. То есть игрок может просто подождать, пока внешний фактор не исчезнет из поля зрения.
Но даже приняв все меры предосторожности, игроку не избежать воздействия собаки, которая убежала с его мячом в зубах, зрителя, который случайно наступил на его мяч, или игрока из другой группы, от которого его мяч отбился в сторону. Кроме того мяч игрока может угодить в одежду или транспортное средство движущегося внешнего фактора. Все подобные ситуации покрываются Правилами 18 и 19, которые соответственно регулируют сдвиг неподвижного мяча игрока и остановку или изменение направления движения движущегося мяча игрока.
Во-вторых, есть четыре категории неподвижных неодушевлённых объектов, которые по замыслу создателя поля также не должны негативно влиять на игру.
Первая категория включает созданные человеком объекты, которые объединены под общим термином «препятствия» (obstructions). Это могут быть перемещаемые предметы, вроде разнообразного мусора, оказавшегося на линии игры. Это также могут быть стационарные сооружения, вроде навесов от дождя, которые выполняет исключительно утилитарную функцию на поле.
Вторая категория включает объекты, которые были неотъемлемой частью поля, но стали отделены от него, например, отломанная ветка дерева. Такие естественные объекты объединены под общим термином «незакреплённая помеха» (loose impediments).
Третья категория включает объекты, объединённые под общим термином «ненормальные грунтовые обстоятельства» (abnormal ground conditions). Это участки поля, игра на которых затруднена или невозможна в принципе из-за серьёзных повреждений грунта, большого скопления воды и т.п.
И наконец четвёртая категория включает мячи других игроков. Здесь имеются в виду не потерянные или оставленные кем-то мячи на поле, а только те мячи, которые в игре.
Если ещё до удара игрока становится очевидно, что какой-либо из указанных неодушевлённых объектов может усложнить игру, в частности затрудняет стойку игрока, его размах или линию игры, такое затруднение называется «препятствованием» (interference – вмешательство).
В соответствии с Правилами препятствование считается несправедливым, потому Правила предоставляется игроку возможность уменьшить или полностью устранить такое препятствование. Послабление, предоставляемое игроку в данном случае, называется «избавлением» (relief – устранение влияния). В каких случаях оно разрешено, и каким именно образом его следует производить, указано в Правилах 22-25.

ПРАВИЛО 22
Правило 22 рассматривает ситуации, в которых игре препятствует или способствует чей-либо неподвижный мяч. Это происходит, когда мячи двух игроков оказываются друг возле друга. Если невозможно сделать удар так, чтобы не задеть мяч другого игрока, считается, что его мяч препятствует игре. Если же мяч другого игрока может улучшить траекторию движения мяча игрока, считается, что такой мяч способствует игре.
Препятствование мяча можно избежать, подняв этот мяч. Если игрок полагает, что какой-либо неподвижно лежащий мяч может препятствовать его игре, он вправе потребовать поднятия этого мяча, в том числе и с фервея, и из преград. Однако в отсутствии такого требования никто не вправе поднимать свой мяч (кроме как с грина), иначе это будет считаться сдвигом мяча в соответствии с Правилом 18-2a, что соответственно наказывается одним штрафным ударом.
Если игрок полагает, что его неподвижно лежащий мяч может способствовать игре какого-нибудь другого игрока, он вправе устранить такое «способствование», подняв свой мяч в любом месте поля. Если неподвижно лежащий мяч, способствующий чьей-то игре, не принадлежит игроку, он вправе потребовать, чтобы этот мяч поднял тот игрок, которому он принадлежит.
Процедура поднятия мяча в соответствии с Правилом 22 предполагает отметку его местонахождения меткой (см. Правило 20-1). Саму эту метку также можно переместить в сторону, если она препятствует игре, стойке или удару другого игрока. Для этого к метке прикладывается головка паттера, чтобы отмерить расстояние в сторону, на которое её можно перенести (обычно в одну или несколько головок клюшки). Поднятый мяч не разрешается очищать, за исключением случая, когда он был поднят с грина (см. Правило 21).
Если поднятый мяч не возвращён на прежнее место, где он находился до поднятия, игрок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами), однако дополнительный штраф за нарушение процедуры поднятия мяча не налагается.
Применение Правила 22 во многом зависит от типа игры в гольф. Так при игре на счёт игрок, которому принадлежит препятствующий или способствующий игре мяч, вправе ударить первым вместо того, чтобы поднимать свой мяч. Если же игрок при игре на счёт откажется поднять свой мяч в соответствии с Правилом 22, он наказывается дисквалификацией за отказ от соблюдения Правила, затронувший права другого соперника (см. Правило 3-4).
При матчевой игре попадание в другой неподвижный мяч на грине не наказывается (см. Правило 19-5), и игрок вполне может воспользоваться мячом противника как заслоном, от которого его мяч отобьётся в лунку. Следовательно ему вовсе необязательно просить противника поднять способствующий его игре мяч.
С другой стороны, при матчевой игре наказывается сдвиг неподвижного мяча противника (см. Правило 18-3b), и игроку следует перестраховаться, если он предполагает, что может потревожить своим ударом траву или куст, и это действие соответственно сдвинет мяч противника. Чтобы в этой ситуации избежать наказания в один штрафной удар, игроку достаточно попросить противника поднять свой мяч, «препятствующий» его игре.
25ПРАВИЛО 23 и 24-1
Правило 23 касается «незакреплённых помех» (loose impediments), часто называемых просто «помехами», являющихся согласно определению естественными (природными) объектами, которые не должны быть стационарными или растущими, крепко увязшими в земле или прилипшими к мячу.
Можно долго расшифровывать это определение, но лучше перечислить помехи, которые чаще всего встречает гольфист на поле. Это камни, листья, ветки и сучья, еловые и сосновые шишки, навоз и помёт, недоеденные фрукты, шкурки от фруктов, насекомые, черви и их клубки, пауки и паутина, муравейники, мёртвые птицы и животные, дерновые аэрационные втулки, крупные комки земли, гравий, ракушки и щепки.
На грине помехой также является песок и рыхлая почва (см. Правило 13-2). В зимнее время помехой может стать снег и естественный лёд (по усмотрению игрока). В свою очередь, роса, иней и вода не являются помехами по определению.
Правило 23 позволяет игроку убрать без штрафа любую незакреплённую помеху. Однако это Правило не отменяет ограничение, наложенное Правилом 13-4c, которое запрещает трогать или перемещать помехи, находящиеся внутри преграды либо касающиеся её.
Убирая помеху, везде кроме грина нужно быть аккуратным, чтобы не сдвинуть мяч, иначепоследует наказание в один штрафной удар за нарушение Правила 18-2a. Кроме того, если мяч был поднят в соответствии с Правилом, запрещающим очистку мяча, нельзя убирать помеху, прилипшую к мячу, иначе один штрафной удар будет наложен за нарушение Правила 21.
Важно заметить, что кусочек дёрна, вырванный ударом или обувью и лежащий на поверхности земли, является помехой. Однако если подвижный кусочек дёрна всё ещё связан с землёй корнями, он является закреплённым, поэтому убирать его нельзя, иначеигрок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами) за нарушение Правила 13-2.
Незакреплённые помехи не следует путать с «подвижными препятствиями» (movable obstructions), которые рассматриваются Правилом 24-1 и согласно определению являются искусственными (созданными человеком) объектами, не использующимися для обозначения ограничения «за пределами». Подвижные препятствия отличаются от неподвижных тем, что они могут быть перемещены без применения чрезмерных усилий, без неоправданной задержки игры и без нанесения повреждений полю.
Подвижные препятствия – это бункерные грабли, клюшки других игроков, столбики (кроме белых столбиков, обозначающих «за пределами»), указатели и натянутые канаты, бутылки и банки, счётные карточки, ручки и карандаши, бумага и салфетки, пластиковые пакеты, бумажные пакеты и коробки, игрушки, спички, сигареты и сигары, кем-то оставленные мячи, незакреплённые кирпичи, выпавшие из стен, доски, кабели, двери и окна. Метка, которой отмечают местонахождение мяча – тоже подвижное препятствие.
Правило 24-1a позволяет игроку убрать без штрафа любое подвижное препятствие, если мяч не находится на нём. Подвижные препятствия в принципе не должны находится на поле, поэтому сдвиг мяча при удалении подвижного препятствия не наказывается. Сдвинутый мяч достаточно возвратить на прежнее место.
Правило 24-1b регулирует ситуацию, когда мяч игрока оказался на подвижном препятствии или внутри него. В данном случае игрок может поднять мяч, убрать препятствие и вбросить мяч, как можно ближе к тому месту, где он находился (на препятствии или внутри него). На грине мяч размещается на этом месте. Перед вбрасыванием или размещением поднятый мяч разрешается очистить (см. Правило 21).
Неправильное вбрасывание или размещение мяча в данной ситуации можно исправить «правилом-ластиком» 20-6, в противном случае игрок наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).
Как в случае с незакреплённой помехой, так и в случае с подвижным препятствием их не разрешается убирать, если они могут повлиять на движение движущегося мяча. Исключение составляет только снаряжение какого-либо игрока и флажок, за которым присматривают.
Также следует принять во внимание, что гольф-клуб может объявить какие-то препятствия неотъемлемой частью поля, что сделает невозможным их перемещение, а какие-то помехи – подвижными препятствиями, что наоборот позволит обращаться с ними более свободно. Так например, некоторые гольф-клубы вводят Местное Правило, объявляющее камни, находящиеся в бункерах, подвижными препятствиями, поскольку они могут представлять опасность для игрока в случае попадания по ним клюшкой.
26ПРАВИЛО 24-2
Правило 24-2 касается неподвижных препятствий (созданных человеком объектов), таких как фонари, бачки с питьевой водой, биотуалеты, навесы от дождя, мосты и т.п. Обычно они размещены в стороне от маршрута, по которому протекает игра, потому их возможное воздействие на игру минимально.
В то же время такие неподвижные препятствия как асфальтированные или мощёные дорожки пересекают поле вдоль и поперёк. Кроме того мяч игрока может угодить в какую-либо из дренажных или поливочных систем, присутствующих практически на каждой лунке. Наконец, он может угодить под чью-то машину, оказавшуюся рядом с лункой.
Правила не представляют игроку возможности избавиться от неподвижного препятствия только потому, что оно оказалось на линии игры (за исключением препятствия, находящегося на линии патта). В противном случае игрок имел бы право с таким же успехом «обойти» любое дерево, бункер, заросли и вообще любое место, где его мяч был бы неважно расположен.
Избавиться от неподвижного препятствия можно только в том случае, если оно препятствует стойке игрока или его предполагаемому размаху, а также если мяч игрока находится на этом неподвижном препятствии, например когда мяч оказывается на оросительной головке. При этом исключается использование крайне нетипичной стойки, размаха или направления игры, а также явно противоречащего здравому смыслу удара. Также исключается избавление от препятствия, находящегося в водной преграде, если мяч игрока угодил в эту преграду.
С другой стороны, Правила не запрещают игроку играть своим мячом там, где он находится (Правило 13-1). Так, скажем, игрок может избавиться от препятствования дорожки, но может и ударить с неё. Другое дело, что это чревато повреждением клюшки да и самой дорожки. Но игрок сам вправе выбирать стратегию своей игры.
В некоторых случаях неподвижное препятствие может быть объявлено Комитетом неотъемлемой частью поля. Тогда игроку ничего не остаётся, кроме как ударить по мячу там, где он находится, либо объявить свой мяч «неиграемым» (см. Правило 28).
Что касается избавления от неподвижного препятствия, Правило 24-2b предусматривает четыре разные порядка действий в зависимости от того, на какой части поля находится мяч игрока (на игровой территории, в бункере, на грине или на площадке-ти).
В каждом из этих случаев сначала нужно найти так называемую «ближайшую точку избавления» (nearest point of relief – ближайшая точка устранения влияния). Согласно определению это точка отсчёта, расположенная таким образом, что «если переместить мяч игрока в эту точку, то обстоятельство, от которого стремятся избавиться, не будет препятствовать удару игрока, который он сделал бы с места, где находится его мяч, при отсутствии там этого обстоятельства».
За таким запутанным определением кроется довольно простой смысл. Например, если мяч попал на дорожку, то эта точка будет возле самой дорожки в том месте, где нет препятствования дорожки. Главное, чтобы она была как можно ближе к месту, где находится мяч игрока, и не ближе к лунке. Так как препятствование дорожки распространяется только на стойку игрока и его предполагаемый размах, то и определять точку нужно соответственно, став в стойку и сымитировав размах. Для этого берут клюшку, которой делали бы удар с дорожки, подводят её к мячу, прицеливаются и имитируют размах. Если клюшка всё ещё задевает дорожку, отходят ещё дальше и повторяют все действия. Наконец, когда препятствование дорожки устранено, на место воображаемого мяча втыкают колышек. Это и есть ближайшая точка избавления.
Далее в зависимости от того, на какой части поля находится мяч игрока, он в этой точке либо вбрасывается (на игровой территории, в бункере и на площадке-ти), либо размещается (на грине). При этом на площадке-ти и на игровой территории ближайшая точка избавления должна находится на игровой территории, в бункере – должна находиться в бункере, а на грине – может находиться как на грине, так и вне его пределов. После вбрасывания мяч не должен откатиться от ближайшей точки избавления на расстояние, превышающее длину одной клюшки, или оказаться ближе к лунке, чем ближайшая точка избавления. Перед вбрасыванием или размещением поднятый мяч разрешается очистить (см. Правило 21).
Неправильное определение ближайшей точки избавления, которое соответственно приводит к вбрасыванию в неверном месте, наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами). Если неподвижное препятствие расположено в бункере, Правило 24-2b(ii) предоставляет игроку возможность вбросить мяч вне бункера с одним штрафным ударом. В таком случае при вбрасывании игрок должен вбросить мяч на прямой линии, соединяющей лунку и точку, где находился мяч. При этом можно насколько угодно далеко отойти от лунки.
27ПРАВИЛО 24-3
Правило 24-3 рассматривает ситуацию, когда мяч оказался потерян внутри подвижного или неподвижного препятствия. В первом случае игрок должен убрать препятствие и вбросить (или расположить) мяч, как можно ближе к тому месту, где мяч игрока пересёк самую ближнюю внешнюю границу препятствия.
Во втором случае игрок должен действовать согласно порядку действий, предписанному Правилом 24-2b, с тем исключением, что воображаемым местом нахождения мяча принимается место, где его мяч в последний раз пересёк самую ближнюю внешнюю границу неподвижного препятствия.
Аналогичным образом неправильное определение воображаемого места нахождения мяча, которое соответственно приводит к вбрасыванию в неверном месте, наказывается проигрышем лунки (или двумя штрафными ударами).